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  • unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

    这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
    var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
    private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
    function Start () {
        originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
    }
    function OnMouseEnter () {
        renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
    }
    
    function OnMouseExit () {
        renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
    }
    
    function OnMouseDown () {
        var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
        //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
        var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
        print("down");
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //print("button0");
            var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
            var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
            transform.position = curPosition;
            yield;//这个很重要,循环执行
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lm3515/p/1819454.html
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