首先用vc建立一个dll工程
然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下
extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
#include "testunity.h" int testunity() { return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能 }
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class dlltest : MonoBehaviour { [DllImport ("testunity")] private static extern int testunity(); // Use this for initialization int i=testunity(); void Start () { print(i); } // Update is called once per frame void Update () { } }
然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。
然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵
这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程