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  • 和同事谈谈Flood Fill 算法

    前言

    今天忙完了公司的工作后,发现同事在做LeeCode的算法题,顿时来了兴趣,于是王子与同事一起探讨如何能做好算法题,今天在此文章中和大家分享一下。

    什么是Flood Fill 算法

    我们今天谈论的是Flood Fill算法,那么什么是Flood Fill算法呢?

    为了理解什么是Flood Fill算法,我们先抛开算法本身的概念,王子给大家说一些平时工作生活中的场景。

    1.画图工具的填充功能

    相信大家都用过Windows的画图工具,我们看下图

    用颜料桶给一个图形区域染色,这就是比较典型的Flood Fill 算法的应用。

    2.扫雷游戏

     我们玩扫雷游戏的时候,当我们选中一块的时候,会向四周延展出一大片区域,那么有没有想过如果让你来实现这个算法,要怎么实现呢?这也是Flood Fill 算法的实际应用。

    3.ps中的魔棒工具

     在我们使用魔棒工具抠图的时候,原理其实也是一样的,选中一处后,将相连的相似颜色的部分选中,只不过这里面多了相似颜色的算法。

    好了,看完以上的场景,相信小伙伴们对Flood Fill 算法应该有一个概念性的认识了,那么再做这种题之前,我们先考虑一下要做出这种题的套路,也可以说是一种框架思维。

    Flood Fill 算法的解题框架

    以上所有的例子都可以把它想成在一个图上进行操作,而图又可以叫做二维图形,既然是二维图形就可以给他加上坐标轴,(x,y)来代表一个像素点。

    有了上边的想法后,继续思考,其实解决算法无外乎就是递归、遍历。

    而这个问题就可以想象成一个4叉树的遍历问题,所以解题框架如下:

    // (x, y) 为坐标位置
    void fill(int x, int y) {
        fill(x - 1, y); //
        fill(x + 1, y); //
        fill(x, y - 1); //
        fill(x, y + 1); //
    }

    这个框架其实很容易理解,对于四叉树结构,或者说二维矩阵的结构,这个框架基本都可以解决,从选中的像素点开始,向四周递归遍历,获得想要的结果。

    有了框架的思维,那么我们就去找一道真题来看看吧。

    真题解析

    今天我们选择的真题是leecode上的733题,图像渲染,题目如下:

     下面我们就根据框架思维写一下我们的解题步骤:

    class Solution {
        public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
            // 当前颜色
            int origColor = image[sr][sc];
            fill(image,sr,sc,origColor,newColor);
            return image;
        }
        public void fill(int[][] image, int x, int y, int origColor, int newColor){
            // 判断边界超出数组
            if(!inArea(image,x,y)){
                return;
            }
            // 判断边界遇到其他颜色
            if(image[x][y]!=origColor){
                return;
            }
            // 赋值新的颜色
            image[x][y]=newColor;
    
            // 引入框架
            fill(image,x-1,y,origColor,newColor);
            fill(image,x+1,y,origColor,newColor);
            fill(image,x,y-1,origColor,newColor);
            fill(image,x,y+1,origColor,newColor);
        }
        public Boolean inArea(int[][] image, int x, int y){
            return x>=0&&x<image.length&&y>=0&&y<image[0].length;
        }
    }

    上边的注释写的已经跟完整了,希望小伙伴们动脑仔细看懂这段代码,看懂后你就明白了如何使用框架来解决问题了。

    那么上边的就是正确答案吗,其实这段代码是有问题的,就是如果origColor和newColor如果相同的话,就会导致陷入无限递归。

    那么如何解决呢?

    最终答案

    我们再次阅读上边的代码,可以知道出现无限递归的原因是每个坐标都要搜索上下左右,那么对于一个坐标,一定也会被上下左右的坐标多次重复搜索。所以我们必须保证重复搜索时能正确退出递归

    其实针对于上边提到的这种情况,我们可以这样想,如果我们将元素的搜索路径记录下来,每次搜索时如果发现之前已经走过了这条路,那么就return,这样不就行了吗。

    于是有了下边的最终答案

    class Solution {
        public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
            // 当前颜色
            int origColor = image[sr][sc];
            fill(image,sr,sc,origColor,newColor);
            return image;
        }
        public void fill(int[][] image, int x, int y, int origColor, int newColor){
            // 判断边界超出数组
            if(!inArea(image,x,y)){
                return;
            }
            // 判断边界遇到其他颜色
            if(image[x][y]!=origColor){
                return;
            }
            // 已经探索的origColor区域
            if(image[x][y]==-1){
                return;
            }
        
            // 赋值新的颜色之前先打一个标记,证明已经探索过
            image[x][y]=-1;
            // 引入框架
            fill(image,x-1,y,origColor,newColor);
            fill(image,x+1,y,origColor,newColor);
            fill(image,x,y-1,origColor,newColor);
            fill(image,x,y+1,origColor,newColor);
            // 全部递归后,再把标记赋值成新的颜色
            image[x][y]=newColor;
        }
        public Boolean inArea(int[][] image, int x, int y){
            return x>=0&&x<image.length&&y>=0&&y<image[0].length;
        }
    }

    为什么要用-1做标记呢,其实这个无所谓,只要是一个题目中不会使用到的值就可以了(题目中规定值在0-65535之间)

    说明一下,这种思路其实就是回溯算法

    扩展算法

    小伙伴们,上边的算法题如果已经弄明白了,那我们想一想,如果要实现PS的魔棒工具要怎么实现呢,我们来分析一下。

    魔棒工具和上边的算法其实原理是一样的,只不过有两点不同,一是选择区域时选择的不是相同颜色,而是相似颜色,在ps中是可以根据阈值来设定相似程度的;二是使用魔棒选择区域后,在边界上会有边框,说明选中了哪些地方,这就变成了填充边界问题。

    对于第一个问题很好解决,只要做如下改动即可

            //// 判断边界遇到其他颜色
            if(image[x][y]!=origColor){
                return;
            }
    
            //// 遇到其他不在阈值内的颜色 threshold代表阈值
            if (Math.abs(image[x][y] - origColor) > threshold){
                return; 
            }
            

    对于第二个问题,首先明确,我们要染色的部分只是边界,而不是内部区域,思考一下,内部区域的每个像素点的四周都是相同的颜色,而临近边界的像素点至少有一个方向的颜色与其不同,这就是解决问题的方案。这次我们使用visited数组来存储搜索路径,代码如下

    class Solution {
        boolean[][] visited = null;
        public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
            // 当前颜色
            int origColor = image[sr][sc];
            // 初始化访问路径数组
            visited = new boolean[image.length][image[0].length];
            fill(image,sr,sc,origColor,newColor);
            return image;
        }
        public int fill(int[][] image, int x, int y, int origColor, int newColor){
            // 判断边界超出数组
            if(!inArea(image,x,y)){
                return 0;
            }
            // 未探索过,而且边界遇到其他颜色
            if(!visited[x][y]&&image[x][y]!=origColor){
                return 0;
            }
            // 已经探索的origColor区域
            if(visited[x][y]){
                return 1;
            }
        
            // 赋值新的颜色之前先打一个标记,证明已经探索过
            visited[x][y]=true;
            // 引入框架
            int result=
                fill(image,x-1,y,origColor,newColor)+
                fill(image,x+1,y,origColor,newColor)+
                fill(image,x,y-1,origColor,newColor)+
                fill(image,x,y+1,origColor,newColor);
            // 全部递归后,如果result<4代表像素点是边界,赋值颜色
            if(result<4){
                image[x][y]=newColor;
            }
    
            return 1;
        }
        public Boolean inArea(int[][] image, int x, int y){
            return x>=0&&x<image.length&&y>=0&&y<image[0].length;
        }
    }

    总结

    以上详解了Flood Fill 算法解决的题目,其实掌握了这种框架思维,类似的题目都可以想出解决思路。

    我们可以这么认为,做算法题就是要找到做题的套路,就像我们上学时做数学题,在其中不也是有些固定的套路吗。

    leecode上边的1034题也是类似的思路,小伙伴们可以自己去试试怎么解决,欢迎留言一起讨论。

    之后的文章,我也会不定期的分享一些有关算法刷题的解题方案,和小伙伴们一起研究解题套路,毕竟有些公司还是会考一些算法的嘛。

    好了本文就到这里,欢迎大家持续关注!

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