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  • 建造者模式

    建造者模式:是在当创建复杂对象的算法,应该独立于改对象的组成部分以及它们的装配方式的使用模式,好处是使得建造者代码与表示代码分离。

    结构图:

     需要建造的对象(一般是复杂对象):

        class Product
        {
            IList<string> parts = new List<string>();
            public void Add(string part)
            {
                parts.Add(part);
            }
            public void Show()
            {
                Console.WriteLine("产品创建");
                foreach (string part in parts)
                {
                    Console.WriteLine(part);
                }
            }
        }

     建造者的抽象类:

        abstract class Builder
        {
            public abstract void BuilderPartA();
            public abstract void BuilderPartB();
            public abstract Product GetResult();
        }

    具体的建造方式在子类实现:

        class ConcreteBuilder1 : Builder
        {
            private Product product = new Product();
            public override void BuilderPartA()
            {
                product.Add("部件A");
            }
            public override void BuilderPartB()
            {
                product.Add("部件B");
            }
            public override Product GetResult()
            {
               return product;
            }
        }

        class ConcreteBuilder2 : Builder
        {
            private Product product = new Product();
            public override void BuilderPartA()
            {
                product.Add("部件X");
            }
            public override void BuilderPartB()
            {
                product.Add("部件Y");
            }
            public override Product GetResult()
            {
               return product;
            }
        }

    但是上也只是实现了建造的方法,需要一个建造发起者(指挥官):

        class Director
        {
            public void Construct(Builder builder)
            {
                builder.BuilderPartA();
                builder.BuilderPartB();
            }
        }

    主函数调用:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Director de = new Director();
                Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
                Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
                de.Construct(b1);
                Product p1 = b1.GetResult();
                p1.Show();
                de.Construct(b2);
                Product p2 = b2.GetResult();
                p2.Show();

                Console.ReadKey();
            }
        }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lmfeng/p/2611973.html
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