在平时php-fpm的时候,可能很少人注意php的变量回收,但是到swoole常驻内存开发后,就不得不重视这个了,因为在常驻内存下,如果不了解变量回收机制,可能就会出现内存泄露的问题,本文将一步步带你了解php的垃圾回收机制,让你写出的代码不再内存泄漏
写时复制
首先,php的变量复制用的是写时复制方式,举个例子.
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$a = '仙士可' .time(); $b = $a ; $c = $a ; //这个时候内存占用相同,$b,$c都将指向$a的内存,无需额外占用 $b = '仙士可1号' ; //这个时候$b的数据已经改变了,无法再引用$a的内存,所以需要额外给$b开拓内存空间 $a = '仙士可2号' ; //$a的数据发生了变化,同样的,$c也无法引用$a了,需要给$a额外开拓内存空间 |
详细写时复制可查看:php写时复制
引用计数
既然变量会引用内存,那么删除变量的时候,就会出现一个问题了:
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$a = '仙士可' ; $b = $a ; $c = $a ; //这个时候内存占用相同,$b,$c都将指向$a的内存,无需额外占用 $b = '仙士可1号' ; //这个时候$b的数据已经改变了,无法再引用$a的内存,所以需要额外给$b开拓内存空间 unset( $c ); //这个时候,删除$c,由于$c的数据是引用$a的数据,那么直接删除$a? |
很明显,当$c引用$a的时候,删除$c,不能把$a的数据直接给删除,那么该怎么做呢?
这个时候,php底层就使用到了引用计数这个概念
引用计数,给变量引用的次数进行计算,当计数不等于0时,说明这个变量已经被引用,不能直接被回收,否则可以直接回收,例如:
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$a = '仙士可' .time(); $b = $a ; $c = $a ; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'b' ); xdebug_debug_zval( 'c' ); $b = '仙士可2号' ; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'b' ); echo "脚本结束
" ; |
将输出:
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a: (refcount=3, is_ref=0)= '仙士可1578154814' b: (refcount=3, is_ref=0)= '仙士可1578154814' c: (refcount=3, is_ref=0)= '仙士可1578154814' a: (refcount=2, is_ref=0)= '仙士可1578154814' b: (refcount=1, is_ref=0)= '仙士可2号' 脚本结束 |
注意,xdebug_debug_zval函数是xdebug扩展的,使用前必须安装xdebug扩展
引用计数特殊情况
当变量值为整型,浮点型时,在赋值变量时,php7底层将会直接把值存储(php7的结构体将会直接存储简单数据类型),refcount将为0
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$a = 1111; $b = $a ; $c = 22.222; $d = $c ; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'b' ); xdebug_debug_zval( 'c' ); xdebug_debug_zval( 'd' ); echo "脚本结束
" ; |
输出:
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a: (refcount=0, is_ref=0)=1111 b: (refcount=0, is_ref=0)=1111 c: (refcount=0, is_ref=0)=22.222 d: (refcount=0, is_ref=0)=22.222 脚本结束 |
当变量值为interned string字符串型(变量名,函数名,静态字符串,类名等)时,变量值存储在静态区,内存回收被系统全局接管,引用计数将一直为1(php7.3)
$str = '仙士可'; // 静态字符串
$str = '仙士可' . time();//普通字符串
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$a = 'aa' ; $b = $a ; $c = $b ; $d = 'aa' .time(); $e = $d ; $f = $d ; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'd' ); echo "脚本结束
" ; |
输出:
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a: (refcount=1, is_ref=0)= 'aa' d: (refcount=3, is_ref=0)= 'aa1578156506' 脚本结束 |
当变量值为以上几种时,复制变量将会直接拷贝变量值,所以将不存在多次引用的情况
引用时引用计数变化
如下代码:
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$a = 'aa' ; $b = & $a ; $c = $b ; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'b' ); xdebug_debug_zval( 'c' ); echo "脚本结束
" ; |
将输出:
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a: (refcount=2, is_ref=1)= 'aa' b: (refcount=2, is_ref=1)= 'aa' c: (refcount=1, is_ref=0)= 'aa' 脚本结束 |
当引用时,被引用变量的value以及类型将会更改为引用类型,并将引用值指向原来的值内存地址中.
之后引用变量的类型也会更改为引用类型,并将值指向原来的值内存地址,这个时候,值内存地址被引用了2次,所以refcount=2.
而$c并非是引用变量,所以将值复制给了$c,$c引用还是为1
详细引用计数知识,底层原理可查看:https://www.cnblogs.com/sohuhome/p/9800977.html
php生命周期
php将每个运行域作为一次生命周期,每次执行完一个域,将回收域内所有相关变量:
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<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Tioncico * Date: 2020/1/6 0006 * Time: 14:22 */ echo "php文件的全局开始
" ; class A{ protected $a ; function __construct( $a ) { $this ->a = $a ; echo "类A{$this->a}生命周期开始
" ; } function test(){ echo "类test方法域开始
" ; echo "类test方法域结束
" ; } //通过类析构函数的特性,当类初始化或回收时,会调用相应的方法 function __destruct() { echo "类A{$this->a}生命周期结束
" ; // TODO: Implement __destruct() method. } } function a1(){ echo "a1函数域开始
" ; $a = new A(1); echo "a1函数域结束
" ; //函数结束,将回收所有在函数a1的变量$a } a1(); $a = new A(2); echo "php文件的全局结束
" ; //全局结束后,会回收全局的变量$a |
可看出,每个方法/函数都作为一个作用域,当运行完该作用域时,将会回收这里面的所有变量.
再看看这个例子:
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echo "php文件的全局开始
" ; class A { protected $a ; function __construct( $a ) { $this ->a = $a ; echo "类{$this->a}生命周期开始
" ; } function test() { echo "类test方法域开始
" ; echo "类test方法域结束
" ; } //通过类析构函数的特性,当类初始化或回收时,会调用相应的方法 function __destruct() { echo "类{$this->a}生命周期结束
" ; // TODO: Implement __destruct() method. } } $arr = []; $i = 0; while (1) { $arr [] = new A( 'arr_' . $i ); $obj = new A( 'obj_' . $i ); $i ++; echo "数组大小:" . count ( $arr ). '
' ; sleep(1); //$arr 会随着循环,慢慢的变大,直到内存溢出 } echo "php文件的全局结束
" ; //全局结束后,会回收全局的变量$a |
全局变量只有在脚本结束后才会回收,而在这份代码中,脚本永远不会被结束,也就说明变量永远不会回收,$arr还在不断的增加变量,直到内存溢出.
内存泄漏
请看代码:
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function a(){ class A { public $ref ; public $name ; public function __construct( $name ) { $this ->name = $name ; echo ( $this ->name. '->__construct();' .PHP_EOL); } public function __destruct() { echo ( $this ->name. '->__destruct();' .PHP_EOL); } } $a1 = new A( '$a1' ); $a2 = new A( '$a2' ); $a3 = new A( '$3' ); $a1 ->ref = $a2 ; $a2 ->ref = $a1 ; unset( $a1 ); unset( $a2 ); echo ( 'exit(1);' .PHP_EOL); } a(); echo ( 'exit(2);' .PHP_EOL); |
当$a1和$a2的属性互相引用时,unset($a1,$a2) 只能删除变量的引用,却没有真正的删除类的变量,这是为什么呢?
首先,类的实例化变量分为2个步骤,1:开辟类存储空间,用于存储类数据,2:实例化一个变量,类型为class,值指向类存储空间.
当给变量赋值成功后,类的引用计数为1,同时,a1->ref指向了a2,导致a2类引用计数增加1,同时a1类被a2->ref引用,a1引用计数增加1
当unset时,只会删除类的变量引用,也就是-1,但是该类其实还存在了一次引用(类的互相引用),
这将造成这2个类内存永远无法释放,直到被gc机制循环查找回收,或脚本终止回收(域结束无法回收).
手动回收机制
在上面,我们知道了脚本回收,域结束回收2种php回收方式,那么可以手动回收吗?答案是可以的.
手动回收有以下几种方式:
unset,赋值为null,变量赋值覆盖,gc_collect_cycles函数回收
unset
unset为最常用的一种回收方式,例如:
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class A { public $ref ; public $name ; public function __construct( $name ) { $this ->name = $name ; echo ( $this ->name . '->__construct();' . PHP_EOL); } public function __destruct() { echo ( $this ->name . '->__destruct();' . PHP_EOL); } } $a = new A( '$a' ); $b = new A( '$b' ); unset( $a ); //a将会先回收 echo ( 'exit(1);' . PHP_EOL); //b需要脚本结束才会回收 |
输出:
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$a->__construct(); $b->__construct(); $a->__destruct(); exit (1); $b->__destruct(); |
unset的回收原理其实就是引用计数-1,当引用计数-1之后为0时,将会直接回收该变量,否则不做操作(这就是上面内存泄漏的原因,引用计数-1并没有等于0)
=null回收
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class A { public $ref ; public $name ; public function __construct( $name ) { $this ->name = $name ; echo ( $this ->name . '->__construct();' . PHP_EOL); } public function __destruct() { echo ( $this ->name . '->__destruct();' . PHP_EOL); } } $a = new A( '$a' ); $b = new A( '$b' ); $c = new A( '$c' ); unset( $a ); $c =null; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'b' ); xdebug_debug_zval( 'c' ); echo ( 'exit(1);' . PHP_EOL); |
=null和unset($a),作用其实都为一致,null将变量值赋值为null,原先的变量值引用计数-1,而unset是将变量名从php底层变量表中清理,并将变量值引用计数-1,唯一的区别在于,=null,变量名还存在,而unset之后,该变量就没了:
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$a->__construct(); $b->__construct(); $c->__construct(); $a->__destruct(); $c->__destruct(); a: no such symbol // $a已经不在符号表 b: (refcount=1, is_ref=0)=class A { public $ref = (refcount=0, is_ref=0)=NULL; public $name = (refcount=1, is_ref=0)= '$b' } c: (refcount=0, is_ref=0)=NULL //c 还存在,只是值为null exit (1); $b->__destruct(); |
变量覆盖回收
通过给变量赋值其他值(例如null)进行回收:
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class A { public $ref ; public $name ; public function __construct( $name ) { $this ->name = $name ; echo ( $this ->name . '->__construct();' . PHP_EOL); } public function __destruct() { echo ( $this ->name . '->__destruct();' . PHP_EOL); } } $a = new A( '$a' ); $b = new A( '$b' ); $c = new A( '$c' ); $a =null; $c = '练习时长两年半的个人练习生' ; xdebug_debug_zval( 'a' ); xdebug_debug_zval( 'b' ); xdebug_debug_zval( 'c' ); echo ( 'exit(1);' . PHP_EOL); |
将输出:
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$a->__construct(); $b->__construct(); $c->__construct(); $a->__destruct(); $c->__destruct(); a: (refcount=0, is_ref=0)=NULL b: (refcount=1, is_ref=0)=class A { public $ref = (refcount=0, is_ref=0)=NULL; public $name = (refcount=1, is_ref=0)= '$b' } c: (refcount=1, is_ref=0)= '练习时长两年半的个人练习生' exit (1); $b->__destruct(); |
可以看出,c由于覆盖赋值,将原先A类实例的引用计数-1,导致了$c的回收,但是从程序的内存占用来说,覆盖变量并不是意义上的内存回收,只是将变量的内存修改为了其他值.内存不会直接清空.
gc_collect_cycles
回到之前的内存泄漏章节,当写程序不小心造成了内存泄漏,内存越来越大,可是php默认只能脚本结束后回收,那该怎么办呢?我们可以使用gc_collect_cycles 函数,进行手动回收
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function a(){ class A { public $ref ; public $name ; public function __construct( $name ) { $this ->name = $name ; echo ( $this ->name. '->__construct();' .PHP_EOL); } public function __destruct() { echo ( $this ->name. '->__destruct();' .PHP_EOL); } } $a1 = new A( '$a1' ); $a2 = new A( '$a2' ); $a1 ->ref = $a2 ; $a2 ->ref = $a1 ; $b = new A( '$b' ); $b ->ref = $a1 ; echo ( '$a1 = $a2 = $b = NULL;' .PHP_EOL); $a1 = $a2 = $b = NULL; echo ( 'gc_collect_cycles();' .PHP_EOL); echo ( '// removed cycles: ' .gc_collect_cycles().PHP_EOL); //这个时候,a1,a2已经被gc_collect_cycles手动回收了 echo ( 'exit(1);' .PHP_EOL); } a(); echo ( 'exit(2);' .PHP_EOL); |
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$a1->__construct(); $a2->__construct(); $b->__construct(); $a1 = $a2 = $b = NULL; $b->__destruct(); gc_collect_cycles(); $a1->__destruct(); $a2->__destruct(); // removed cycles: 4 exit (1); exit (2); |
注意,gc_colect_cycles 函数会从php的符号表,遍历所有变量,去实现引用计数的计算并清理内存,将消耗大量的cpu资源,不建议频繁使用
另外,除去这些方法,php内存到达一定临界值时,会自动调用内存清理(我猜的),每次调用都会消耗大量的资源,可通过gc_disable 函数,去关闭php的自动gc
参考:http://www.php20.cn/article/230