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  • 设计模式--Note4--对象创建类

    Factory Method

    工厂方法

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

    解决什么问题

    在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。

    如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?(new导致的紧耦合)

    并非消除变化,而是将变化关进笼子

    结构

    要点总结

    1. Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
    2. Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
    3. Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

    示例:针对不同文件的分割器

    // 最初实现
    class MainForm : public Form {
    public:
        void Button1_Click() {
            // ...
    
            FileSplitter* splitter = new FileSplitter();  // 此处MainForm与FileSplitter紧耦合 当需要使用其它分割器 就需要更改代码
            splitter->split();
        }
    };
    
    class FileSplitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    }
    
    class VideoSplitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    }
    
    class AudioSplitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    }
    
    // ...
    
    // 进一步 当我们考虑将不同分割器设计成一个抽象基类的子类时
    class MainForm : public Form {
    public:
        void Button1_Click() {
            // ...
    
            // Splitter* = new Splitter(); // 抽象基类不能实例化
            Splitter* splitter = new FileSplitter();  // 此时并没有解决MainForm与FileSplitter紧耦合问题
            splitter->split();
        }
    };
    
    class Splitter {
    public:
        virtual void split() = 0; 
    };
    
    class FileSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    };
    
    class VideoSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    };
    
    class AudioSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    };
    
    // ...
    
    
    
    // 使用Factory Method
    class MainForm : public Form {
    private:
        SplitterFactory* splitterFactory;
    public:
        MainForm(SplitterFactory* splitterFactory) {
            this->splitterFactory = splitterFactory;
        }
    
        void Button1_Click() {
            // ...
    
            Splitter* splitter = splitterFactory->CreateSplitter();  // 
            splitter->split();
        }
    };
    
    class Splitter {
    public:
        virtual void split() = 0;
        virtual ~Splitter() {}
    };
    
    class FileSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    };
    
    class VideoSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    };
    
    class AudioSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    };
    
    class SplitterFactory {
    public:
        virtual Splitter* CreateSplitter() = 0;
        virtual ~SplitterFactory() {}
    };
    
    class FileSplitterFactory : public SplitterFactory {
    public:
        Splitter* CreateSplitter() {
            return new FileSplitter();
        }
    }
    
    class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory {
    public:
        Splitter* CreateSplitter() {
            return new VideoSplitter();
        }
    }
    
    class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory {
    public:
        Splitter* CreateSplitter() {
            return new VideoSplitter();
        }
    }
    

    Abstract Factory

    抽象工厂

    提供一个接口,让该接口负责创建一些列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们具体的类。

    解决什么问题

    在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

    如何应对这种变化?如何绕开常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

    结构

    要点总结

    1. 如果没有应对”多系列对象构建“的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
    2. ”系列对象“指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
    3. Abstract Factory模式主要在于应对”新系列“的需求变动。其缺点在于难以应对”新对象“的需求变动。

    示例:数据库访问接口

    // 最初实现
    class EmployeeDAO {
    public:
        vector<EmployeeDAO> GetEmployees() {
            // 考虑到 当需求变动时 我们需要支持不同的数据库 那么应该怎么做
            SqlConnection* connection = new SqlConnection();        
            connection->ConnectionString("...");
    
            SqlCommand* command = new SqlCommand();
            command->SetConnection(connection);
            command->CommandText("...");
    
            SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();
            while (reader->Read()) {
    
            }
        }
    };
    
    // 首先想到使用Factory Method
    class IDBConnection {
    public:
        virtual ~IDBConnection() {}
        // 其他接口...
    };
    class IDBCommand {
    public:
        virtual ~IDBCommand() {}
        // 其他接口...
    };
    class IDBDataReader {
    public:
        virtual ~IDBDataReader() {}
        // 其他接口...
    };
    
    // 不同数据库支持
    class SQLServerConnection : public IDBConnection {
    
    };
    class SQLServerCommand : public IDBCommand {
    
    };
    class SQLServerDataReader : public IDBDataReader {
    
    };
    
    class MySQLConnection : public IDBConnection {
    
    };
    class MySQLCommand : public IDBCommand {
    
    };
    class MySQLDataReader : public IDBDataReader {
        
    };
    // ...等其他数据库
    
    // 此时还需要实现各个工厂
    class IDBConnectionFactory {
    public:
        virtual IDBConnection* createDBConnection() = 0;
        // ...
    };
    class IDBCommandFactory {
    public:
        virtual IDBCommand* createDBCommand() = 0;
        // ...
    };
    class IDBDataReaderFactory {
    public:
        virtual IDBDataReader* createDBDataReader() = 0;
        // ...
    };
    
    // 实现各个具体工厂
    class SQLServerConnectionFactory : public IDBConnectionFactory {
    
    };
    class SQLServerCommandFactory : public IDBCommandFactory {
    
    };
    class SQLServerDataReaderFactory : public IDBDataReaderFactory {
    
    }; 
    
    class MySQLConnectionFactory : public IDBConnectionFactory {
    
    };
    class MySQLCommandFactory : public IDBCommandFactory {
    
    };
    class MySQLDataReaderFactory : public IDBDataReaderFactory {
        
    };
    // ...
    
    class EmployeeDAO {  // 此时好像解决了具体数据库和EmployeeDAO耦合的问题,但是也引入新问题
    private:
        // 如果此处 我们传入的Connecion、Command不是同一个数据库
        // 可以很明显看到 下面三个对象必须是同一个数据库 但是在这里的代码并没有保证这一点
        IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;
        IDBCommandFactory* dbCommandFactory;
        IDBDataReaderFactory* dbDataReaderFactory;
    
    public:
        // ...
    
        vector<EmployeeDAO> GetEmployees() {
            IDBConnection* connection = dbConnectionFactory->createDBConnection();  
            connection->ConnectionString("...");
    
            IDBCommand* command = dbCommandFactory->createDBCommand();
            command->SetConnection(connection);
            command->CommandText("...");
    
            IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader();
            while (reader->Read()) {
    
            }
        }
    };
    
    // 使用Abstract Factory
    class IDBConnection {
    public:
        virtual ~IDBConnection() {}
        // 其他接口...
    };
    class IDBCommand {
    public:
        virtual ~IDBCommand() {}
        // 其他接口...
    };
    class IDBDataReader {
    public:
        virtual ~IDBDataReader() {}
        // 其他接口...
    };
    
    // 不同数据库支持
    class SQLServerConnection : public IDBConnection {
    
    };
    class SQLServerCommand : public IDBCommand {
    
    };
    class SQLServerDataReader : public IDBDataReader {
    
    };
    
    class MySQLConnection : public IDBConnection {
    
    };
    class MySQLCommand : public IDBCommand {
    
    };
    class MySQLDataReader : public IDBDataReader {
        
    };
    // ...等其他数据库
    
    // 此时还需要实现各个工厂
    class IDBFactory {
    public:
        // 高内聚 低耦合
        // 将相关性高的放在一起 
        virtual IDBConnection* createDBConnection() = 0;
        virtual IDBCommand* createDBCommand() = 0;
        virtual IDBDataReader* createDBDataReader() = 0;
        // ...
    };
    
    // 实现各个具体工厂
    class SQLServerFactory : public IDBFactory {
    
    };
    
    class MySQLFactory : public IDBFactory {
    
    };
    
    // ...
    
    class EmployeeDAO {  
    private:
        IDBFactory* dbFactory;
    
    public:
        // ...
    
        vector<EmployeeDAO> GetEmployees() {
            IDBConnection* connection = dbFactory->createDBConnection();  
            connection->ConnectionString("...");
    
            IDBCommand* command = dbFactory->createDBCommand();
            command->SetConnection(connection);
            command->CommandText("...");
    
            IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader();
            while (reader->Read()) {
    
            }
        }
    };
    

    Prototype

    原型模式

    使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

    解决什么问题

    在软件系统中,经常面临着”某些结构复杂的对象“的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

    如何应对这种变化?如何向”客户程序(使用这些对象的程序)“隔离出”这些易变特性“,从而使得这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变“?

    结构

    要点总结

    1. Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类 )之间的耦合关系,它同样要求这些”易变类“拥有”稳定的接口“。
    2. Prototype模式对于”如何创建易变类的实体对象“采用”原型克隆“的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建”拥有某些稳定接口“的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
    3. Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

    示例:针对不同文件的分割器,对比Factory Method

    对于选择Factory Method还是Prototype,如果对象可以在Factory中很简单的创建出来,就使用Factory Method,但是对于复杂对象,在创建对象时需要保留各种状态,不方便甚至难以在Factory中做到,这时选用Prototype

    // 使用Prototype
    class MainForm : public Form {
    private:
        Splitter* prototype;
    public:
        MainForm(Splitter* prototype) {
            this->prototype = prototype;
        }
    
        void Button1_Click() {
            // ...
    
            Splitter* splitter = prototype->clone();  // 克隆原型
            splitter->split();
        }
    };
    
    class Splitter {
    public:
        virtual void split() = 0;
        virtual ~Splitter() {}
    
        virtual Splitter* clone() = 0;
    };
    
    class FileSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    
        virtual Splitter* clone() {
            return new FileSplitter(*this);
        }
    };
    
    class VideoSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    
        virtual Splitter* clone() {
            return new VideoSplitter(*this);
        }
    };
    
    class AudioSplitter : public Splitter {
    public:
        void split() {
            // ...
        }
    
        virtual Splitter* clone() {
            return new AudioSplitter(*this);
        }
    };
    

    Builder

    构建器

    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

    解决什么问题

    在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象“的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

    如何应对这种变化?如何提供一种”封装机制“来隔离出”复杂对象的各个部分“的变化,从而保持系统中的”稳定构建算法“不随着需求的改变而改变?

    结构

    要点总结

    1. Builder模式主要用于”分步骤构建一个复杂的对象“。在这其中”分步骤“是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
    2. 变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对”复杂对象各个部分“的频繁需求变动。其缺点在于难以应对”分步骤构建算法”的需求变动。
    3. 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++、C#)

    示例:用一个类表示不同的房子,建房子的材料不同,但是步骤一致

    // 初始实现
    class House {
    public:
        void Init() {// 稳定
            this->BuildPart1();
    
            for (int i = 0; i < 4; ++i) {
                this->BuildPart2();
            }
    
            bool flag = this->BuildPart3();
    
            if (flag) {
                this->BuildPart4();
            }
    
            this->BuildPart5();
        }
    
        virtual ~House() {}
    
    protected:
        // 变化
        virtual void BuildPart1() = 0;
        virtual void BuildPart2() = 0;
        virtual void BuildPart3() = 0;
        virtual void BuildPart4() = 0;
        virtual void BuildPart5() = 0;
    };
    
    class StoneHouse : public House {
    protected:
        virtual void BuildPart1() {
    
        }
        virtual void BuildPart2() {
            
        }
        virtual void BuildPart3() {
            
        }
        virtual void BuildPart4() {
            
        }
        virtual void BuildPart5() {
            
        }    
    };
    
    void Process {
        House* pHouse = new StoneHouse();
        pHouse->Init();
    }
    
    class House {
        // ...
    };
    
    class HouseBuilder {
    public:
    
        House* GetResult() {
            return pHouse;
        }
        virtual ~HouseBuilder() {}
    
    protected:
        House* pHouse;
        // 变化
        virtual void BuildPart1() = 0;
        virtual void BuildPart2() = 0;
        virtual void BuildPart3() = 0;
        virtual void BuildPart4() = 0;
        virtual void BuildPart5() = 0;
    };
    
    // 变化
    class StoneHouse : public House {
    
    };
    
    class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
    protected:
        virtual void BuildPart1() {
            // pHouse->Part1 = ...
        }
        virtual void BuildPart2() {
            
        }
        virtual void BuildPart3() {
            
        }
        virtual void BuildPart4() {
            
        }
        virtual void BuildPart5() {
            
        }    
    };
    
    class HouseDirector {// 稳定
    public:
        HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder) {
            this->pHouseBuilder = pHouseBuilder;
        }
    
        House* Construct() {// 稳定
            pHouseBuilder->BuildPart1();
    
            for (int i = 0; i < 4; ++i) {
                pHouseBuilder->BuildPart2();
            }
    
            bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();
    
            if (flag) {
                pHouseBuilder->BuildPart4();
            }
    
            pHouseBuilder->BuildPart5();
    
            return pHouseBuilder->GetResult();
        }
    private:
        HouseBuilder* pHouseBuilder;
    };
    
    void Process {
        HouseBuilder* pHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
        HouseDirector* pHouseDirector = new HouseDirector(pHouseBuilder);
        House* pHouse = pHouseDirector->Construct();
    }
    
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