State
状态模式
解决什么问题
在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生改变,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合。
结构
要点总结
- State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
- 为不同状态引入不同的对象使得状态装换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
- 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。
示例:一个网络程序,根据不同的网络状态产生不同的行为
// 最初实现
enum NetworkState {
Network_Open,
Network_Close,
Network_Connect,
Network_Wait, // 新添加
};
class NetworkProcessor {
private:
NetworkState state;
public:
void Operation1 {
if (state == Network_Open) {
// ...
state = Network_Close;
}
else if (state == Network_Close) {
// ...
state = Network_Connect;
}
else if (state == Network_Connect) {
}
// ...
}
void Operation2 {
if (state == Network_Open) {
// ...
}
else if (state == Network_Close) {
// ...
}
else if (state == Network_Connect) {
}
// ...
}
void Operation3 {
// ...
}
// ...
};
// State模式
class NetworkState {
public:
virtual ~NetworkState() {}
NetworkState* pNext;
virtual void Operation1() = 0;
virtual void Operation2() = 0;
virtual void Operation3() = 0;
// ...
};
class OpenState : public NetworkState {
private:
static NetworkState* m_instance;
public:
static NetworkState* getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new OpenState();
}
return m_instance;
}
void Operation1 {
// ...
pNext = CloseState::getInstance();
}
void Operation2 {
// ...
pNext = ConnectState::getInstance();
}
void Operation3 {
// ...
pNext = OpenState::getInstance();
}
// ...
}
class CloseState : public NetworkState {
}
class ConnectState : public NetworkState {
}
class WaitState : public NetworkState {
}
class NetworkProcessor {
private:
NetworkState* pState;
public:
NetworkProcessor(NetworkState* pState) : pState(pState) { }
void Operation1 {
// ...
pState->Operation1();
pState = pState->pNext;
}
void Operation2 {
// ...
pState->Operation2();
pState = pState->pNext;
}
void Operation3 {
// ...
pState->Operation3();
pState = pState->pNext;
}
// ...
};
Memento
备忘录
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
解决什么问题
在软件构建过程中,其某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
结构
要点总结
- 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
- Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
- 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
示例
class Memento {
private:
string state;
// ...
public:
Memento(const string& s) : state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string& s) { state = s; }
};
class Originator {
private:
string state;
// ... and
public:
Originator() {}
Memento createMemento() {
Memento m(state);
return m;
}
void setMemento(Memento& m) {
state = m.getState();
}
};
int main()
{
Originator originator;
// 存储到备忘录
Memento mem = originator.createMemento();
// ... 改变originator状态
// 从备忘录中恢复
originator.setMemento(mem);
// ................
}