zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java编码规范

    右括号”) ”与其后面的关键字之间,关键字与其后面的左括号”(”或”{”之间,以及”}”与”{”之间,要以一个空格隔开;除”. ”外,所有二元操作符的前、后要加空格;在逗号后边加一个空格。

    示例:

    for (int i = 0; i <= 10; i++) {

          ...

        }

        double xNorm = y > 0.0 ? (x / y) : x;

    一个Java文件代码不宜太长,一般建议500行以内(不包括注释),客户端GUI相关Java文件可以稍长,但超过2000行的程序难以阅读,应该尽量避免。

    1.考虑将代表基础数据类型的类声明为final的。

    说明:以提高调用效率。

    带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指 定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联 (inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。

    2. 定义小型的类和方法。

    说明:要尽量减少类中的方法数,在能够满足需要的情况下避免再增加多余的方法。一个方法只实现一个功能,不要设计多用途、面面俱到的方法。对于过大的类或方法,要考虑将其重构到更多的类或方法中。

    3. 所有的成员都应该是私有的,通过对象方法来访问。

    说明:以保证只有成员所属的类才能对它们作变更,从而使对象间的耦合性最小,程序易于维护。

    4. 利用多态性来取代”instanceof”。

    说明:用”instanceof”来判断对象类型的代码,必须随着可选对象类型的变化而改变,这样的代码是不稳定、不易于维护的。因此要使用多态,避免使用”instanceof”。

    5. 用等效的方法替换重复的语句。

    说明:代码应该只写一次。对于拷贝粘贴生成的重复代码,必须将其重构到一个方法或类中,来消除它们。

    将一般操作重构为一个方法或类,使代码更易于理解和维护,同时可减少测试的工作量。

    6. 在控制流结构中使用块语句(即用{}括起来),而不要用表达式语句。当控制流中只有一个语句,并有助于提高可读性时,可将整个控制语句放在一行中。

    说明:以减少相邻控制结构造成的代码不明确。

    1. 用括号明确表达式的运算顺序,即对较复杂的计算或条件判断,尽量多在适当处增加括号以避免歧义。
    2. 少用语义难懂的语句,如:iNum = iLen + iPos++ ;  ”++” , ”--” 等操作最好不与其他语句合在一起写,以增加代码可读性,如果必须使用请加括号。
    3. 三元条件运算符” ? :”的条件如果是表达式,则条件表达式要用圆括号括起来。
    4. 在switch语句的最后一个case分支中要加上break语句。
    5. 用equals(),而不是”==”,来判断对象是否相等。

    注意:当name为null时,”Bob”.equals(name)不会抛出异常,因此不建议使用name.equals(”Bob”)。

    7. 不要悄无声息地吸收运行时异常,catch中要有相应的处理。

    说明:如数组越界等,会为debug带来了困难,至少应打印出栈信息,报告异常。

    8. 后台模块的调试打印语句,一定要设置开关。可采用命令行输入条件、配置文件设置条件等方式。

    9. 用finally块释放资源。

    说明:如I/O流、数据库连接等。

    10. 避免过多的使用同步。

    说明:只在确实有必要时使用同步。不要同步提供基础数据类型或数据结构的类。

    11. 如果方法中有不需要同步的重要操作,不要同步整个方法。

    说明:通常只有方法中的少量操作需要同步,在这种情况下,方法级的同步就过粗了。应用同步的块语句来替代方法级的同步。

    12. 在读写实例变量时避免不必要的同步。

    说明:对原子数据(对象引用、除long和double外的所有原始数据类型)的读或写是原子操作,不需要同步。但如果非原子变量与其他变量相关,则有必要同步。

    12. 考虑用notify()取代notifyAll()。

    说明:notify()的效率更高。当多个线程等待不止一个条件,或者多个线程要对一个信号量作出响应时,才使用notifyAll()。

    13. 使用懒惰初始化。

    说明:即在声明时并不创建对象,以免编译不需要的对象,从而提高程序效率。但要注意的是对于局部变量,尽量在声明局部变量的同时进行初始化。唯一不这么做的理由是变量的初始值依赖于某些先前发生的计算。

    14. 避免创建不必要的对象。

    说明:这一点对不太使用或生命周期短的对象尤其重要。创建和回收不必要的对象会浪费运行时间。

    举例:

    A a = new A();

    if(1 == i) {

    list.add(a);

    }

    应该改为

    if(1 == i) {

    A a = new A();

    list.add(a);

    }

    15. 重新初始化和重用对象,避免创建新的对象。

    说明:用存取方法,而不是构造器,来重新初始化对象。

    要注意,选用的实现应无需创建对象来管理保存对象。可使用工厂实现封装对对象的保存和重用。

    16. 对公共方法、接口的优化要慎重。

    说明:对代码的优化不应影响到公共的方法和接口,要保证公共方法和接口的稳定,除非确定有必要对它们进行优化。

    17. import时尽量引用实际的类名,不要用”*”号。可以使用Eclipse快捷键(默认为Ctrl+Shift+O)自动导入所需的类、除去多余的导入。

    18. 尽量在合适的场合使用单例。

    说明:使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

    1)        控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

    2)        控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

    3)        控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

    19. 尽量避免随意使用静态变量。

    说明:当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存。

    举例:

    public class A{

    static B b = new B();

    }

    此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

    20. 尽量使用局部变量。

    说明:调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

    成员变量只有对象不被引用时才会被销毁,生命周期要比局部变量长的多,

    21. 尽量减少对变量的重复计算。

    举例:

    for(int i = 0; i < list.size(); i++)

    应该改为

    for(int i = 0, len = list.size(); i < len; i++)

    并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

    22. 单线程应尽量使用HashMap, ArrayList。

    说明:HashTable,Vector等使用了同步机制,降低了性能。

    23. 尽量合理的创建HashMap等容器。

    说明:当要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

    避 免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,最好能准确的估计所需要的最佳大小,同样的Hashtable、Vector也是一样的道理。

    HashMap在处理大量数据的操作时效率是很高的,但是小数据量时可以考虑使用HashSet来代替HashMap。

    大量使用容器类的实例时,最好在使用完后将实例置为null,加速垃圾回收速度。

    24. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作,尽量使用移位来代替'a*b'的操作。

    说明:"/"和"*"都是代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效。

    25. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接。

    尽量确定StringBuffer的容量,StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。

    说明:StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

    26. 尽量早释放无用对象的引用。

    说明:大部分时候,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部、引用变量显式设为null。但如果方法内需要执行耗时、耗内存的操作,就有必要将对象赋值为null,可以尽早的释放对对象的引用。

    27. 尽量避免使用二维数组。

    说明:二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

    28. 尽量避免使用split。

    说明:除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

    29. 尽量使用System.arraycopy()代替通过来循环复制数组。

    30. 尽量缓存经常使用的对象。

    31. 尽量不要使用finalize方法。

    说明:实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

    32. 选择合适的字符集。

    说明:String的以下两个方法会产生字符集的问题,如下:

    new String(bytes)

    getBytes()

    正确的做法:

    调用这两个方法时,会使用JVM默认字符集,因此不同的操作系统下会返回不同的结果,因此必须对在使用String以上两个方法的地方逐一修改,使用以下两个方法:

    new String(bytes , NAME_OF_CHARSET)

    getBytes( NAME_OF_CHARSET)

    其中,NAME_OF_CHARSET表示字符集编码方式。实例:

    //  根据默认编码获取字节数组

           byte[] bytes=new byte[0];

           try {

               bytes = str.getBytes("GB18030");

           } catch (UnsupportedEncodingException e) {

               // TODO Auto-generated catch block

               logger.error(e);

           }

    关于选用何种字符集?需要根据需求确定,比如需要解析的数据(MIB节点)只支持英文,可选用”ISO-8859-1”。

    32. 注意数据库相关资源的释放。

    错误的写法:

    Connection conn = DBConnectionManager.getConnection();  // (1)

    try{

        String sql = "xxxx";

        PreparedStatement pt = conn.prepareStatement(sql);  // (2)

        ResultSet rs = pt.executeQuery(sql);  // (3)

        while(rs.next()) {

           xxxxx;

        }

        rs.close();  // (4)

        pt.close();  // (5)

    } catch(Exception e) {

        logger.error(e);

    } finally {

        try {

            conn.close();

        } catch (Exception e) {

            logger.error(e);

        }

    }

    注意以上标记有数字的注释部分,在try子句内抛异常时有可能引起rs和pt/st没有关闭。因此建议把声明和初始化分开,把声明提到try子句外面去,在finally子句里面用:

    DBConnectionManager.getInstance().free(conn,pt,rs)

    来确保全部都能够关闭。(free方法在释放资源前有对null的校验,不用担心抛空指针)。

    正确的书写方式如下:

    Connection conn = DBConnectionManager.getConnection();  // (1)

    PreparedStatement pt = null;  // (2)

    ResultSet rs = null;  // (3)

    try{

        if(conn != null) {

            String sql = "xxxx";

            pt = conn.prepareStatement(sql);  // (4)

            rs = pt.executeQuery(sql);  // (5)

            while(rs.next()) {

               xxxxx;

            }

    }

    } catch(Exception e) {

        logger.error(e);

    } finally {

        DBConnectionManager.getInstance().free(conn, pt, rs);  // (6)

    }

    32. 避免用一个对象访问一个类的静态变量和方法,应该用类名替代。

    33. 避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:

    举例:

    fooBar.fChar = barFoo.lchar = ‘c’;

    这种写法是不推荐的。

    34. 慎用异常

    当 创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

    如 果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 trycatch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,

  • 相关阅读:
    【刷题】AtCoder Regular Contest 002
    【刷题】AtCoder Regular Contest 001
    【刷题】LOJ 2863 「IOI2018」组合动作
    (栈)栈 给定push序列,判断给定序列是否是pop序列
    网易面试题:和为n连续正数序列
    Google面试题:计算从1到n的正数中1出现的次数
    递归法
    打印给定字符串中字符的所有排列
    C++ 实现不能被继承的类
    atoi 实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lnlvinso/p/3694641.html
Copyright © 2011-2022 走看看