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  • 图片加载框架之ImageLoader

    Android开发中,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于这些问题解决起来会比较吃力,比较著名的就是Universal-Image-Loader,该项目可以在于Github搜索到.


    特征:

    1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
    2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
    3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
    4. 支持图片下载过程的监听
    5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
    6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
    7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

     


    使用:

    第一步:添加依赖到项目中,或者将jar包添加中libs项目下

    compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
    

    第二步:添加权限

        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <!-- Include following permission if you want to cache images on SD card -->
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

    第三步:在Application或者Activity中初始化

    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    
            ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                 .threadPoolSize(5)//线程池数量
                    .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)//设置内存缓存大小2M
                 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)//磁盘缓存50M
                 .diskCacheFileCount(100)//缓存文件最大数量
                    .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//缓存文件的命名策略, 以md5(url)命名
                    .build();
    
            ImageLoader.getInstance().init(config);
        }
    }
    

     第四步:在AndroidManifest.xml配置

    <application
        android:name=".MyApplication"
    >
    
    </application>
    

     

    第五步:加载图片

    方法一:LoaderImage加载

    final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
    String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,Bitmap loadedImage) {
            super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }
    
    });
    
    final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
    String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
    
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
    
        @Override
        public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
    
        }
    
        @Override
        public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
                                    FailReason failReason) {
    
        }
    
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }
    
        @Override
        public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
    
        }
    });
    

    传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

    如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

    final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
    String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
    
    ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
    
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
    
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
                                      Bitmap loadedImage) {
            super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }
    
    });
    

    上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

    方法二:DisplayImageOptions加载图片

    ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);
    String url = "http://d.hiphotos.baidu" +
            ".com/image/pic/item/5882b2b7d0a20cf482c772bf73094b36acaf997f.jpg";
    //展示图片选项
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
           .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)//加载中图片
            .showImageOnFail(R.mipmap.error)//失败图片
            .showImageForEmptyUri(R.mipmap.error)//内容为空的图片
            .cacheInMemory(true) // default 开启内存缓存
            .cacheOnDisk(true) // default 开启磁盘缓存
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)//图片格式
            //.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(1000))//图片展示方式, 透明度渐显的淡入
            //.displayer(new CircleBitmapDisplayer(Color.TRANSPARENT))//圆形图片, 必须设置图片宽高
            //.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(10))//圆角矩形
            .displayer(new RoundedVignetteBitmapDisplayer(10, 10))
           .build();
    
    ImageLoader.getInstance().displayImage(url, ivImage, options);
    

    从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片

    我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下

    imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
    
        @Override
        public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {
    
        }
    });
    

    由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。

    使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了

    相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

    listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

    gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

    第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

     


    详细配置

    // ImageLoaderConfiguration 详细配置
        File                     cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹
        ImageLoaderConfiguration config   = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
              .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽
                .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用
                .taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片
                .taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片
                .threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级 
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型
                .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
              .memoryCacheSizePercentage(13) // default
              .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址
                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小
                .diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数
                .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器
                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器
                .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器
                .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置
                .writeDebugLogs() // 是否显示Log
              .build();
    
        // ImageLoaderConfiguration 简单初始化
        ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
        // 初始化配置
       ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
    

     DisplayImageOptions 参数详解

        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID
                .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID
                .resetViewBeforeLoading(false)  // default 图片在下载前是否重置,复位
                   .delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0
                .cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存
                .cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存
                .preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器
                .postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器
                .extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数
            .considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑
            .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888
           .decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式
            .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义
            .handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义
            .build();
    

    OOM

    虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

    • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
    • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
    • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
    • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

    通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片


     

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