一、题目简介:
编辑一个简单的五子棋小游戏
要求能够实现:
①判断输赢②可以选择哪一方先开始③一轮游戏后可以自动重新开始
二、代码链接
https://github.com/loiskris/test/blob/master/Enzit.java
三、我和队员两个人分工情况
我的任务表主要是负责:1、写出选择性,黑先还是白先2、如何去判断整盘棋的输赢。
队友的任务主要是1、页面控件的设置 2、 游戏的开始 3、一局以后的重新开始
四、我所设计的模块测试用例、测试结果截图
对于黑先还是还是白先的实现:
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先
{
color_Qizi=0;
}
else
{
color_Qizi=1;
}
}
对于输赢的实现,我们都知道五子棋练成五个就算赢,那么 代码实现:
public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖
{
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ )
{
if (x1>15)
{
break;
}
if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ )
{
if (x1<1)
{
break;
}
if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
if (t>4)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
而且成五子分四种情况:横着、竖着、左斜、右斜,那么在这里我以实现左斜为例:
public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜
{
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ )
{
if (x1>15)
{
break;
}
if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ )
{
if (x1<1)
{
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
if (t>4)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
五、心得体会
本次试验是同舍友一起做的,我的任务表主要是负责是写出选择性,黑先还是白先还有如何去判断整盘棋的输赢。一个小小的五子棋设计起来当真不容易,总体来说还是有收获的,一个实验重温童年乐趣,也是对知识的更深层次的巩固,我也意识到对于一个程序员来说仔细认真的重要性,一个小小的标点符号我居然调试了好久才发现,希望以后自己能够有更深层次的提高。