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  • 作用域、链接属性、存储类型

    标识符:

    首先,在讨论这三种东西之前,详细说明一下C语言中的标识符。

    标识符是用户编程为变量、常量、函数、语句等指定的名字,就好比人名一样的东西。

    标识符的命名规则如下:

    1.只能由字母、数字、下划线组成,并且首字符不能是数字;

    2.不能把C语言的关键字作为标识符;

    3.对大小写敏感;

    其次,需要明确,作用域和链接属性是在标识符范畴内讨论的,存储类型是在标识符中的变量范畴内讨论的。

     

    作用域:

    标识符的作用域就是程序中该标识符可以被使用的区域,由它的声明位置决定

    分为以下四类:

    1.文件作用域  2.代码块作用域  3.原型作用域  4.函数作用域

    1.文件作用域:

      任何在所有代码块之外声明的标识符(变量、常量、函数名、语句等)具有,这表示这个标识符从它声明的位置到这个源文件结尾处都可以访问。

      注意:在任何代码块之外声明的函数名也具有文件作用域,因为这个函数名本身并不属于任何代码块。

    2.代码块作用域:

      位于{}之间的所有语句称为代码块,在代码块内声明的标识符,其作用域为从其声明位置开始到这段代码块结束,它可以被这个区间内的语句访问。

      注意:处于嵌套状态的代码块,当内层和层声明了相同的标识符时,外层这个标识符在内层不再起作用。编程中应该尽量避免出现这种情况。

    3.原型作用域:

      只适用于在函数原型中声明的参数名,作用域为函数原型中的()内,为防止在同一个原型中不止一次使用这个名字。

    4.函数作用域:

      只用于语句标签。

    下面用一个例子说明几种作用域:

    #include <stdio.h>
    int a; //a具有文件作用域 void test(int *b); //b具有原型作用域 int main(void) {   int c=10; //c具有代码块作用域   a=20;   printf("a=%d",a);   printf("Before change: c=%d",c);   test(&c);   printf("After change: c=%d",c);   for(int d=0;d<5;d++) //d具有代码块作用域   {     int e=0;        //e仅在循环内起作用     printf("d=%d",d);   }   return 0; } void test(int *f)       //f具有代码块作用域,在函数声明中起作用 {   *f=30; }

    链接属性:

    作用域考虑的是单一源文件的情况,而链接属性是在多源文件范畴内的。链接属性决定如何处理在不同源文件中出现的相同标识符

    分为三种:

    1.external(外部)  2.internal(内部)  3.none(无)

    1.external:无论标识符声明多少次,位于几个源文件内,都表示同一实体;

    2.internal:在同一源文件内的所有声明属于同一实体,不同源文件中的多个声明则表示不同实体;

    3.none:总是被当做单独的个体,即不同的实体。

    注意:

    ①缺省情况下,具有文件作用域的变量、函数名的链接属性为external,其他为none;

     

    用于修改标识符链接属性的关键字:

    1.static  2.extern

    1.static:用于将external改为internal,如果被修改的标识符不是external,则起不到修改链接属性的作用;

    2.extern:

    ①对于具有文件作用域的标识符,extern加不加都可以;

    ②当extern再是第一次用于声明标识符,那么它的作用是表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义;

    ③具有extern链接属性的实体总是具有静态存储类型。

     

    存储类型:

    指存储变量值的内存类型,它决定变量的生存期。一般变量的存储类型取决于声明的位置。

    分为三种:

    1.静态(static)变量:在任何代码块之外声明的变量,存储于静态内存中,在程序运行之前创建,并在程序执行期间始终存在;

    2.自动(automatic)变量:在代码块内部声明的变量默认为自动变量,存储于堆栈中,当程序执行代码块时才被创建,代码块执行结束时自动销毁;

      默认为自动变量的原因:

      ①当需要时再分配内存,减少内存的总需求量;

      ②有效实现递归。

    3.寄存器(register)变量:用于声明存储于寄存器中的自动变量;将使用频率较高的变量放入硬件寄存器,可以提高效率。

     

    关于static的两点说明:


    1.当static用来修饰函数定义、代码块之外的变量声明时,用于修改其链接属性,从external->internal,不改变作用域和存储类型(有表示“本地”之意);

    2.当作用于代码块内部的变量声明时,用于修改变量的存储类型,从auto->static,不改变作用域和链接属性。

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