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  • ES6、ES7、ES8、ES9、ES10

    ES6新特性(2015)

    ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。在这里列举几个常用的:

    模块化

    箭头函数

    函数参数默认值

    模板字符串

    解构赋值

    延展操作符

    对象属性简写

    Promise

    Let与Const

    1、类(class)

    对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

      class Animal {

        constructor(name,color) {

          this.name = name;

          this.color = color;

        }

        toString() {

          console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

        }

      }

    var animal = new Animal('dog','white');

    animal.toString();

    console.log(animal.hasOwnProperty('name'));

    console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));

    console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));

    class Cat extends Animal {

      constructor(action) {

        // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、

        super('cat','white');

        this.action = action;

      }

      toString() {

        console.log(super.toString());

      }

    }

    var cat = new Cat('catch')

    cat.toString();

    console.log(cat instanceof Cat);

    console.log(cat instanceof Animal);

    2、模块化(Module)

    ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

    导出(export)

    ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

    导出变量

    export var name = 'Rainbow'

    心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。export const sqrt =Math.sqrt;//导出常量

    ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

    var name = 'Rainbow';

    var age = '24';

    export {name, age};

    导出函数

    export function myModule(someArg) {

      return someArg;

    导入(import)

    定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

    import {myModule} from 'myModule';

    import {name,age} from 'test';

    心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

    3、箭头(Arrow)函数

    这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如 var self = this;或var that =this这种引用外围this的模式。但借助 =>,就不需要这种模式了。

    箭头函数的结构

    箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

    ()=>1

    v=>v+1

    (a,b)=>a+b

    ()=>{

        alert("foo");

    }

    e=>{

        if (e == 0){

            return 0;

        }

        return 1000/e;

    }

    心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

    卸载监听器时的陷阱

    错误的做法

    class PauseMenu extends React.Component{

        componentWillMount(){

            AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

        }

        componentWillUnmount(){

            AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

        }

        onAppPaused(event){

        }

    }

    正确的做法

    class PauseMenu extends React.Component{

        constructor(props){

            super(props);

            this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

        }

        componentWillMount(){

            AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

        }

        componentWillUnmount(){

            AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

        }

        onAppPaused(event){

        }

    }

    除上述的做法外,我们还可以这样做:

    class PauseMenu extends React.Component{

        componentWillMount(){

            AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

        }

        componentWillUnmount(){

            AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

        }

        onAppPaused = (event) => {

        }

    }

    需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

    4、ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

    function foo(height = 50, color = 'red')

    {

    }

    不使用默认值:

    function foo(height, color)

    {

        var height = height || 50;

        var color = color || 'red';

    }

    这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

    foo(0, "")

    因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

    所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

    5、模板字符串

    ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

    不使用模板字符串:

    var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

    使用模板字符串:

    var name = `Your name is ${first} ${last}.`

    在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

    6、解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

    获取数组中的值

    从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

    var foo = ["one", "two", "three", "four"];

    var [one, two, three] = foo;

    console.log(one);

    console.log(two);

    console.log(three);

    //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值

    var [first, , , last] = foo;

    console.log(first);

    console.log(last);

    //你也可以这样写

    var a, b;

    [a, b] = [1, 2];

    console.log(a);

    console.log(b);

    如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

    var a, b;

    [a=5, b=7] = [1];

    console.log(a);

    console.log(b);

    通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

    var a = 1;

    var b = 3;

    [a, b] = [b, a];

    console.log(a);

    console.log(b);

    获取对象中的值

    const student = {

      name:'Ming',

      age:'18',

      city:'Shanghai' 

    };

    const {name,age,city} = student;

    console.log(name);

    console.log(age);

    console.log(city);

    7、延展操作符(Spread operator)

    延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

    语法

    函数调用:

    myFunction(...iterableObj);

    数组构造或字符串:

    [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

    构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

    let objClone = { ...obj };

    应用场景

    在函数调用时使用延展操作符

    function sum(x, y, z) {

      return x + y + z;

    }

    const numbers = [1, 2, 3];

    console.log(sum.apply(null, numbers));

    console.log(sum(...numbers));

    构造数组

    没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

    const stuendts = ['Jine','Tom'];

    const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

    conslog.log(persions)

    和参数列表的展开类似,... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

    数组拷贝

    var arr = [1, 2, 3];

    var arr2 = [...arr];

    arr2.push(4);

    console.log(arr2)

    展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

    连接多个数组

    var arr1 = [0, 1, 2];

    var arr2 = [3, 4, 5];

    var arr3 = [...arr1, ...arr2];

    //等同于

    var arr4 = arr1.concat(arr2);

    在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

    var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

    var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

    var clonedObj = { ...obj1 };

    var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

    javascript

    在React中的应用

    通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

    一般情况下我们应该这样写

    <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

    使用 ... ,等同于上面的写法

    const params = {

        name: 'Jine',

        age: 21

    }

    <CustomComponent {...params} />

    配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

    var params = {

        name: '123',

        title: '456',

        type: 'aaa'

    }

    var { type, ...other } = params;

    <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

    //等同于

    <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

    8、对象属性简写

    在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

    不使用ES6

    const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

    const student = {

        name:name,

        age:age,

        city:city

    };

    console.log(student);

    对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

    使用ES6

    const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

    const student = {

        name,

        age,

        city

    };

    console.log(student);

    对象中直接写变量,非常简洁。

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    不使用ES6

    嵌套两个setTimeout回调函数:

    setTimeout(function()

    {

        console.log('Hello');

        setTimeout(function()

        {

            console.log('Hi');

        }, 1000);

    }, 1000);

    使用ES6

    var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

    {

        setTimeout(resolve, 1000);

    });

    waitSecond

        .then(function()

        {

          console.log("Hello");

          return waitSecond;

        })

        .then(function()

        {

            console.log("Hi");

        });

    上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

    10、支持let与const

    在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

    使用var定义的变量为函数级作用域:

    {

      var a = 10;

    }

    console.log(a);

    使用let与const定义的变量为块级作用域:

    {

      let a = 10;

    }

    console.log(a);

    ES7新特性(2016)

    ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

    数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。

    a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

    1、Array.prototype.includes()

    includes()函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回true,否则返回false。

    includes函数与indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

    arr.includes(x)

    arr.indexOf(x) >= 0

    接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

    在ES7之前的做法

    使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

    let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

    if (arr.indexOf('react') !== -1)

    {

        console.log('react存在');

    }

    使用ES7的includes()

    使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

    let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

    if (arr.includes('react'))

    {

        console.log('react存在');

    }

    2、指数操作符

    在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

    不使用指数操作符

    使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

    function calculateExponent(base, exponent)

    {

        if (exponent === 1)

        {

            return base;

        }

        else

        {

            return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

        }

    }

    console.log(calculateExponent(2, 10));

    console.log(Math.pow(2, 10));

    使用指数操作符

    使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

    console.log(2**10);

    ES8新特性(2017)

    async/await

    Object.values()

    Object.entries()

    String padding:padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度

    函数参数列表结尾允许逗号

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

    1、async/await

    ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此 await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

    async function process(array) {

      for await (let i of array) {

        doSomething(i);

      }

    }

    2、Object.values()

    Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

    假设我们要遍历如下对象obj的所有值:

    const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

    不使用Object.values() :ES7

    const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

    console.log(vals);

    使用Object.values() :ES8

    const values=Object.values(obj1);

    console.log(values);

    从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

    3、Object.entries()

    Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

    接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:

    不使用Object.entries() :ES7

    Object.keys(obj).forEach(key=>{

        console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

    })

    //key:b value:2

    使用Object.entries() :ES8

    for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

        console.log(`key: ${key} value:${value}`)

    }

    //key:b value:2

    4、String padding

    在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

    String.padStart(targetLength,[padString])

    targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

    padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。

    console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

    console.log('0.0'.padStart(20))

    String.padEnd(targetLength,padString])

    targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

    padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";

    console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

    console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

    5、函数参数列表结尾允许逗号

    主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

    6、Object.getOwnPropertyDescriptors()

    Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

    函数原型:

    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

    返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

    const obj2 = {

        name: 'Jine',

        get age() { return '18' }

    };

    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

    //  age: {

    //    enumerable: true,

    //    set: undefined

    //  name: {

    //    enumerable: true,

    //        writable:true

    // }

    7、SharedArrayBuffer对象

    SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

    new SharedArrayBuffer(length)

    8、Atomics对象

    Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

    这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

    多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

    Atomics.compareExchange()

    如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

    将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

    返回数组中指定元素的值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。

    将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

    将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

    wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

    检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

    唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

    可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->

    ES9新特性(2018)

    1、异步迭代

    在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

    async function process(array) {

      for (let i of array) {

        await doSomething(i);

      }

    }

    这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

    async function process(array) {

      array.forEach(async i => {

        await doSomething(i);

      });

    }

    这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

    ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此 await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

    async function process(array) {

      for await (let i of array) {

        doSomething(i);

      }

    }

    2、Promise.finally()

    一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

    .finally()允许你指定最终的逻辑:

    function doSomething() {

      doSomething1()

      .then(doSomething2)

      .then(doSomething3)

      .catch(err => {

        console.log(err);

      })

      .finally(() => {

      });

    }

    3、Rest/Spread 属性

    ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

    restParam(1, 2, 3, 4, 5);

    function restParam(p1, p2, ...p3) {

      // p2 = 2

    }

    展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如 Math.max()返回给定数字中的最大值:

    const values = [99, 100, -1, 48, 16];

    console.log( Math.max(...values) ); // 100

    ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

    const myObject = {

      a: 1,

      b: 2,

      c: 3

    };

    const { a, ...x } = myObject;

    // x = { b: 2, c: 3 }

    或者你可以使用它给函数传递参数:

    restParam({

      a: 1,

      b: 2,

      c: 3

    });

    function restParam({ a, ...x }) {

      // x = { b: 2, c: 3 }

    }

    跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

    扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

    const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

    const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

    可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

    4、正则表达式命名捕获组

    JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

    const

      reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

      match  = reDate.exec('2018-04-30'),

      year  = match[1],

      month  = match[2],

      day    = match[3];

    这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

    ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

    const

      reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

      match  = reDate.exec('2018-04-30'),

      year  = match.groups.year, 

      month  = match.groups.month, // 04

      day    = match.groups.day; 

    任何匹配失败的命名组都将返回undefined。

    命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

    const

      reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

      d      = '2018-04-30',

      usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

    5、正则表达式反向断言

    目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

    const

      reLookahead = /D(?=d+)/,

      match      = reLookahead.exec('$123.89');

    console.log( match[0] );

    ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

    const

      reLookbehind = /(?<=D)d+/,

      match        = reLookbehind.exec('$123.89');

    console.log( match[0] );

    以上是肯定反向断言,非数字D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

    const

      reLookbehindNeg = /(?<!D)d+/,

      match          = reLookbehind.exec('$123.89');

    console.log( match[0] );

    6、正则表达式dotAll模式

    正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

    /hello.world/.test('hello world'); 

    /hello.world/s.test('hello world');

    7、正则表达式 Unicode 转义

    到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为 p{...}和P{...},在正则表达式中使用标记u(unicode) 设置,在p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

    const reGreekSymbol = /p{Script=Greek}/u;

    reGreekSymbol.test('π');

    此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

    8、非转义序列的模板字符串

    之前,u开始一个 unicode 转义,x开始一个十六进制转义,后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:uuuxxx111。更多细节参考模板字符串。

    ES10新特性(2019)

    行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

    更加友好的 JSON.stringify

    新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

    新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

    Object.fromEntries()

    Symbol.prototype.description

    String.prototype.matchAll

    Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

    简化try {} catch {},修改catch绑定

    新的基本数据类型BigInt

    globalThis

    import()

    Legacy RegEx

    私有的实例方法和访问器

    1、行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

    以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

    2、更加友好的 JSON.stringify

    如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

    3、新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

    flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

    Array.prototype.flat()

    flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

    var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

    arr1.flat();

    var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

    arr2.flat();

    var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

    arr3.flat(2);

    //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组

    arr3.flat(Infinity);

    其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项

    var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

    arr4.flat();

    Array.prototype.flatMap()

    flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

    var arr1 = [1, 2, 3, 4];

    arr1.map(x => [x * 2]);

    arr1.flatMap(x => [x * 2]);

    // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层

    arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

    4、新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

    新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。

    5、Object.fromEntries()

    Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

    而Object.fromEntries()则是Object.entries() 的反转。

    Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

    通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:

    const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

    const obj = Object.fromEntries(map);

    console.log(obj);

    通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:

    const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

    const obj = Object.fromEntries(arr);

    console.log(obj);

    6、Symbol.prototype.description

    通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

    const sym = Symbol('The description');

    以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

    assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

    现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

    assert.equal(sym.description, 'The description');

    7、String.prototype.matchAll

    matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

    const regexp = RegExp('foo*','g');

    const str = 'table football, foosball';

    while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

      console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

      // expected output: "Found foo. Next starts at 19."

    }

    如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

    const regexp = RegExp('foo*','g');

    const str = 'table football, foosball';

    let matches = str.matchAll(regexp);

    for (const match of matches) {

      console.log(match);

    }

    // Array [ "foo" ]

    // Call matchAll again to create a new iterator

    matches = str.matchAll(regexp);

    Array.from(matches, m => m[0]);

    matchAll可以更好的用于分组

    var regexp = /t(e)(st(d?))/g;

    var str = 'test1test2';

    str.match(regexp);

    let array = [...str.matchAll(regexp)];

    array[0];

    array[1];

    8、Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

    function /* comment */ foo /* another comment */() {}

    console.log(foo.toString());

    // ES2019 会把注释一同打印

    console.log(foo.toString());

    // 箭头函数

    const bar  = /* another comment */ () => {};

    console.log(bar.toString());

    9、修改 catch 绑定

    在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

    不算大的改动。

    之前是

    try {} catch(e) {}

    现在是

    try {} catch {}

    10、新的基本数据类型 BigInt

    现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt




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