一、变量
1. 定义:程序执行过程中,值发生改变或需要改变的量(或者说:变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等)
2. 变量的命名规则:(1)变量名应该“见名知意”
(2)变量只能由字母、数字、下划线组成,并且,不能以数字开头。
正确示范:age_18_name
错误示范:18_age_name(不能以数字开头)
(3)关键字不能定义为变量名
3.变量的基本使用规则:先定义,在使用
例如:name = 'egon' # 定义
print(name) # 引用
age = 18
print(age)
4.变量三大特征:id type value
id:值本身的内存地址
type:值的数值类型
value:值的数
判断方法: “is” and “==”
"is"可以用来判定两个变量的内存地址是否相同
例:a = 6 a = 6
b = 6.0 b = 6.0
a is b a == b
Flase True
"=="可以用来判定两个变量的值是否相同
ps:值相同 内存不一定相同