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  • 变量

    一、变量

      1. 定义:程序执行过程中,值发生改变或需要改变的量(或者说:变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等)

      2. 变量的命名规则:(1)变量名应该“见名知意”

                (2)变量只能由字母、数字、下划线组成,并且,不能以数字开头。

                  正确示范:age_18_name

                  错误示范:18_age_name(不能以数字开头)

                (3)关键字不能定义为变量名

      3.变量的基本使用规则:先定义,在使用

        例如:name = 'egon' # 定义
           print(name) # 引用
           age = 18
            print(age)

      4.变量三大特征:id   type    value

        id:值本身的内存地址

        type:值的数值类型

        value:值的数

        判断方法:  “is”  and  “==”

                "is"可以用来判定两个变量的内存地址是否相同

                例:a = 6        a = 6
                  b = 6.0      b = 6.0

                  a is b       a == b

                  Flase        True

                "=="可以用来判定两个变量的值是否相同

                ps:值相同 内存不一定相同 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/longhair/p/13738388.html
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