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  • Android如何实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术

    自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果,磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片:

    效果我们知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下Android高级模糊技术的原理,如下:

    ·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。

    ·通过这个bitmap保存Canvas的状态;

    ·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;

    ·把ImageView的内容绘到bitmap中;

    ·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;

    ·创建一个Renderscript的实例;

    ·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;

    ·创建Renderscript模糊处理的实例;

    ·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;

    ·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;

    ·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;

    我最近在做一款App,其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效,经过一番研究,找到了3中实现方案,其中各有优缺点,如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片,但是小编认为下边的解决方案是实现效果最好的。

    代码如下:

    public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
    
    		Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
    
    		if (radius < 1) {
    			return (null);
    		}
    
    		int w = bitmap.getWidth();
    		int h = bitmap.getHeight();
    
    		int[] pix = new int[w * h];
    		bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
    
    		int wm = w - 1;
    		int hm = h - 1;
    		int wh = w * h;
    		int div = radius + radius + 1;
    
    		int r[] = new int[wh];
    		int g[] = new int[wh];
    		int b[] = new int[wh];
    		int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
    		int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
    
    		int divsum = (div + 1) >> 1;
    		divsum *= divsum;
    		int temp = 256 * divsum;
    		int dv[] = new int[temp];
    		for (i = 0; i < temp; i++) {
    			dv[i] = (i / divsum);
    		}
    
    		yw = yi = 0;
    
    		int[][] stack = new int[div][3];
    		int stackpointer;
    		int stackstart;
    		int[] sir;
    		int rbs;
    		int r1 = radius + 1;
    		int routsum, goutsum, boutsum;
    		int rinsum, ginsum, binsum;
    
    		for (y = 0; y < h; y++) {
    			rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
    			for (i = -radius; i <= radius; i++) {
    				p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
    				sir = stack[i + radius];
    				sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
    				sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
    				sir[2] = (p & 0x0000ff);
    				rbs = r1 - Math.abs(i);
    				rsum += sir[0] * rbs;
    				gsum += sir[1] * rbs;
    				bsum += sir[2] * rbs;
    				if (i > 0) {
    					rinsum += sir[0];
    					ginsum += sir[1];
    					binsum += sir[2];
    				} else {
    					routsum += sir[0];
    					goutsum += sir[1];
    					boutsum += sir[2];
    				}
    			}
    			stackpointer = radius;
    
    			for (x = 0; x < w; x++) {
    
    				r[yi] = dv[rsum];
    				g[yi] = dv[gsum];
    				b[yi] = dv[bsum];
    
    				rsum -= routsum;
    				gsum -= goutsum;
    				bsum -= boutsum;
    
    				stackstart = stackpointer - radius + div;
    				sir = stack[stackstart % div];
    
    				routsum -= sir[0];
    				goutsum -= sir[1];
    				boutsum -= sir[2];
    
    				if (y == 0) {
    					vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
    				}
    				p = pix[yw + vmin[x]];
    
    				sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
    				sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
    				sir[2] = (p & 0x0000ff);
    
    				rinsum += sir[0];
    				ginsum += sir[1];
    				binsum += sir[2];
    
    				rsum += rinsum;
    				gsum += ginsum;
    				bsum += binsum;
    
    				stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
    				sir = stack[(stackpointer) % div];
    
    				routsum += sir[0];
    				goutsum += sir[1];
    				boutsum += sir[2];
    
    				rinsum -= sir[0];
    				ginsum -= sir[1];
    				binsum -= sir[2];
    
    				yi++;
    			}
    			yw += w;
    		}
    		for (x = 0; x < w; x++) {
    			rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
    			yp = -radius * w;
    			for (i = -radius; i <= radius; i++) {
    				yi = Math.max(0, yp) + x;
    
    				sir = stack[i + radius];
    
    				sir[0] = r[yi];
    				sir[1] = g[yi];
    				sir[2] = b[yi];
    
    				rbs = r1 - Math.abs(i);
    
    				rsum += r[yi] * rbs;
    				gsum += g[yi] * rbs;
    				bsum += b[yi] * rbs;
    
    				if (i > 0) {
    					rinsum += sir[0];
    					ginsum += sir[1];
    					binsum += sir[2];
    				} else {
    					routsum += sir[0];
    					goutsum += sir[1];
    					boutsum += sir[2];
    				}
    
    				if (i < hm) {
    					yp += w;
    				}
    			}
    			yi = x;
    			stackpointer = radius;
    			for (y = 0; y < h; y++) {
    				pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
    						| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
    
    				rsum -= routsum;
    				gsum -= goutsum;
    				bsum -= boutsum;
    
    				stackstart = stackpointer - radius + div;
    				sir = stack[stackstart % div];
    
    				routsum -= sir[0];
    				goutsum -= sir[1];
    				boutsum -= sir[2];
    
    				if (x == 0) {
    					vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
    				}
    				p = x + vmin[y];
    
    				sir[0] = r[p];
    				sir[1] = g[p];
    				sir[2] = b[p];
    
    				rinsum += sir[0];
    				ginsum += sir[1];
    				binsum += sir[2];
    
    				rsum += rinsum;
    				gsum += ginsum;
    				bsum += binsum;
    
    				stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
    				sir = stack[stackpointer];
    
    				routsum += sir[0];
    				goutsum += sir[1];
    				boutsum += sir[2];
    
    				rinsum -= sir[0];
    				ginsum -= sir[1];
    				binsum -= sir[2];
    
    				yi += w;
    			}
    		}
    
    		bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
    		return (bitmap);
    	}

    代码实现的效果图如下:


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