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  • 从一个动作游戏中,去学习面向对象(接口,多态性及策略模式)

      1 namespace test
      2 
      3 {
      4 
      5     #region 武器接口和对每个武器的实现
      6 
      7     /// <summary>
      8 
      9     /// 武器攻击的通用接口
     10 
     11     /// </summary>
     12 
     13     internal interface IAttack
     14 
     15     {
     16 
     17         /// <summary>
     18 
     19         /// 攻击,参数是被攻击的对象
     20 
     21         /// </summary>
     22 
     23         /// <param name="monster"></param>
     24 
     25         void AttackTarget(Enemy enemy);
     26 
     27     }
     28 
     29  
     30 
     31     /// <summary>
     32 
     33     /// 武器-木剑
     34 
     35     /// </summary>
     36 
     37     internal sealed class WoodSword : IAttack
     38 
     39     {
     40 
     41         public void AttackTarget(Enemy enemy)
     42 
     43         {
     44 
     45             enemy.Notify(20);
     46 
     47         }
     48 
     49     }
     50 
     51  
     52 
     53     /// <summary>
     54 
     55     /// 武器-金属剑
     56 
     57     /// </summary>
     58 
     59     internal sealed class IronSword : IAttack
     60 
     61     {
     62 
     63         public void AttackTarget(Enemy enemy)
     64 
     65         {
     66 
     67             enemy.Notify(50);
     68 
     69         }
     70 
     71     }
     72 
     73     /// <summary>
     74 
     75     /// 武器-魔剑
     76 
     77     /// </summary>
     78 
     79     internal sealed class MagicSword : IAttack
     80 
     81     {
     82 
     83         private Random _random = new Random();
     84 
     85  
     86 
     87         public void AttackTarget(Enemy enemy)
     88 
     89         {
     90 
     91             Int32 loss = (_random.NextDouble() < 0.5) ? 100 : 200;
     92 
     93             if (200 == loss)
     94 
     95             {
     96 
     97                 Console.WriteLine("出现暴击!!!");
     98 
     99             }
    100 
    101             enemy.Notify(loss);
    102 
    103         }
    104 
    105     }
    106 
    107     #endregion
    108 
    109  
    110 
    111     #region 被攻击的对象,武器操作的对象
    112 
    113     /// <summary>
    114 
    115     /// 怪兽
    116 
    117     /// </summary>
    118 
    119     internal sealed class Enemy
    120 
    121     {
    122 
    123         /// <summary>
    124 
    125         /// 怪物的名字
    126 
    127         /// </summary>
    128 
    129         public String Name { get; set; }
    130 
    131  
    132 
    133         /// <summary>
    134 
    135         /// 怪物的生命值
    136 
    137         /// </summary>
    138 
    139         private Int32 HP { get; set; }
    140 
    141  
    142 
    143         public Enemy(String name, Int32 hp)
    144 
    145         {
    146 
    147             this.Name = name;
    148 
    149             this.HP = hp;
    150 
    151         }
    152 
    153  
    154 
    155         /// <summary>
    156 
    157         /// 怪物被攻击时,被调用的方法,用来处理被攻击后的状态更改
    158 
    159         /// </summary>
    160 
    161         /// <param name="loss">此次攻击损失的HP</param>
    162 
    163         public void Notify(Int32 loss)
    164 
    165         {
    166 
    167             if (this.HP <= 0)
    168 
    169             {
    170 
    171                 Console.WriteLine("此怪物已死");
    172 
    173                 return;
    174 
    175             }
    176 
    177  
    178 
    179             this.HP -= loss;
    180 
    181             if (this.HP <= 0)
    182 
    183             {
    184 
    185                 Console.WriteLine("怪物" + this.Name + "被打死");
    186 
    187             }
    188 
    189             else
    190 
    191             {
    192 
    193                 Console.WriteLine("怪物" + this.Name + "损失" + loss + "HP");
    194 
    195             }
    196 
    197         }
    198 
    199     }
    200 
    201     #endregion
    202 
    203  
    204 
    205     #region 游戏主人公,武器的发起者
    206 
    207     /// <summary>
    208 
    209     /// 角色
    210 
    211     /// </summary>
    212 
    213     internal sealed class Role
    214 
    215     {
    216 
    217         /// <summary>
    218 
    219         /// 表示角色目前所持武器
    220 
    221         /// </summary>
    222 
    223         public IAttack Weapon { get; set; }
    224 
    225  
    226 
    227         /// <summary>
    228 
    229         /// 攻击怪物
    230 
    231         /// </summary>
    232 
    233         /// <param name="monster">被攻击的怪物</param>
    234 
    235         public void Attack(Enemy enemy)
    236 
    237         {
    238 
    239             this.Weapon.AttackTarget(enemy);
    240 
    241         }
    242 
    243     }
    244 
    245     #endregion
    246 
    247  
    248 
    249 }

    主程序中去调用它:

     1             #region 通过一个游戏学习设计模块
     2 
     3             Enemy enemy1 = new Enemy("小怪A", 50);
     4 
     5             Enemy enemy2 = new Enemy("小怪B", 50);
     6 
     7             Enemy enemy3 = new Enemy("关主", 200);
     8 
     9             Enemy enemy4 = new Enemy("最终Boss", 1000);
    10 
    11             Role role = new Role();
    12 
    13             role.Weapon = new WoodSword();
    14 
    15             role.Attack(enemy1);
    16 
    17             role.Attack(enemy1);
    18 
    19             role.Attack(enemy1);
    20 
    21             #endregion
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