名称有点饶,不是很好理解,但我喜欢这种大白话,不喜欢书所翻译过来的话,呵呵!
今天要把一个不确定的问题解决,问题是:一个程序中,有一个属性,如果它为true时,我希望把另一些方法自动运行,这是可以通过订阅事件来实现的,对吗?经过我的测试确实是这样的,呵呵。
事件一个一直叫我们头痛的话题,一个能不用就不用的东西,我们程序员为什么那么怕“事件”呢?我来分析几个原因
1 对本身的概念不是很理解
2 对它的作用不是很清晰,可能书上说不到点上,个人认为
3 平时用的少,所以对它更加陌生
今天,我就和大家一起再学习一个C#的事件
一说事件,就不行不说委托,这两者到底是什么关系呢,在我看来,委托就是一个类,而事件就是这个类的一个实例,呵呵,这样大家就容易理解了吧
事件由事件数据源,事件所发生的类和事件订阅者们组成,“事件订阅者们”就是说,一个事件可以被多个订阅都订阅。
开始写代码了,代码最能说明问题:
事件源类:
1 /// <summary> 2 /// 事件源 3 /// </summary> 4 internal class KeyEventArgs : EventArgs 5 { 6 private char keyChar; 7 public KeyEventArgs(char keyChar) 8 : base() 9 { 10 this.keyChar = keyChar; 11 } 12 13 public char KeyChar 14 { 15 get 16 { 17 return keyChar; 18 } 19 } 20 }
一都是以EventArgs 结尾的,其中EventArgs 本身它是所有事件源类的基类,它不提供任何事件源信息,如果有个性化的事件信息,需要去派生它
接下来看,发生事件的类,我们的事件就在这里发生,在什么时候,什么情况下发生,都来自这里。
1 /// <summary> 2 /// 事件发生的类 3 /// </summary> 4 internal class KeyInputMonitor 5 { 6 // 创建一个委托,返回类型为avoid,两个参数 7 public delegate void KeyDownEventHandler(object sender, KeyEventArgs e); 8 // 将创建的委托和特定事件关联,在这里特定的事件为OnKeyDown 9 public event KeyDownEventHandler OnKeyDown; 10 11 public void Run() 12 { 13 bool finished = false; 14 do 15 { 16 Console.WriteLine("Input a char"); 17 string response = Console.ReadLine(); 18 19 char responseChar = (response == "") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]); 20 switch (responseChar) 21 { 22 case 'X': 23 finished = true; 24 break; 25 default: 26 // 得到按键信息的参数 27 KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs(responseChar); 28 // 触发事件 29 OnKeyDown(this, keyEventArgs); 30 break; 31 } 32 } while (!finished); 33 } 34 }
功能就是输入一个字符,当为X时,退出,当不为X时,去触发一个事件,事件源数据为“输入的字符”
到这里,这个事件还没有任何功能,就相当于,我去卖东西,东西已经摆在台上了,但还没有人来买,好,现在是时候有顾客来了
1 /// <summary> 2 /// 显示中文的接收类 3 /// </summary> 4 internal class EventReceiverForChina 5 { 6 public EventReceiverForChina(KeyInputMonitor monitor) 7 { 8 // 产生一个委托实例并添加到KeyInputMonitor产生的事件列表中 9 monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDownEventHandler(this.Echo); 10 } 11 private void Echo(object sender, KeyEventArgs e) 12 { 13 Console.WriteLine("您输入的字条是: {0}", e.KeyChar); 14 } 15 }
这里订阅事件时,我们使用+=就可以了,事实上就是建立一个委托类型的新事件实例而以。
在前台调用时,可以这样:
1 // 实例化一个事件发送器,并声明一个EventReceiverForChina类型的订阅者 2 KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor(); 3 EventReceiverForChina eventReceiverForChina = new EventReceiverForChina(monitor); 4 monitor.Run();
运行的结果就是当你去Run()时,eventReceiverForChina 类型时的某个方法也被执行了,怎么样,实现了我们今天的话题了吧,其实这就是事件的订阅机制,事实上在软件开发中非常有用。 需要注意的是,一般事件的返回类型都是void,当然,这也是很正常的,因为事件就是去做某些事件,它不知道管后果的。呵呵。
祝您晚——来个好梦吧!
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