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  • 事件的好处~实现对修改的封闭,对扩展的开放

    事件是这样的,我觉得用事件来做这事比较好,它很好的遵循了“开闭原则”,当然这并不是最重要的,最重要的应该是它更符合程序开发的原则。

    场合:一个订单处理问题,一个订单的产生可能由多种途径生成,A产品走A产品的订单处理过程,完成后显示A产品的订单成功页,B产品走B产品的购买流程,完成后,显示B产品听订单成功页,当然陆续可能会有C产品,D产品等等

    实现:不考虑订单处理业务,只考虑订单成功页的显示

    解决1:由A产品页向订单统一处理程序传递参数,在订单统一处理程序里去判断参数,然后显示信息

    解决2:A产品订阅一个事件,去返回订单成功后显示的页面,在订单统一处理程序里触发这个事件,然后自己显示指定信息

    从上面两解决解决方法中,可以看到“方法2”更加灵活,更符合面向对象的原则,“原则”不是说说而以的,它确实有它的意思,有它的好处,当有C产品,D产品出现时,只需要修改C和D对应的部门就可以了,而“单统一处理程序”不需要做修改,而“方法1”则需要修改“单统一处理程序”,这样做下去会使你的程序的维护性和扩展性大打折扣。

    代码如下:

    /// <summary>
        /// 返回一条特定的消息
        /// </summary>
        public class ReturnMessage
        {
            #region Events
            /// <summary>
            /// 重定向事件
            /// </summary>
            public static event ReturnMsgEventHandler ReturnMsg;
            #endregion

            #region OnEvents Methods
            /// <summary>
            /// 触发重定向事件
            /// </summary>
            public static string OnReturnMsg()
            {
                if ((ReturnMsg != null))
                {
                    return ReturnMsg();
                }
                else
                    return "查看已买到的课程";
            }
            #endregion

        }
        #region Delegates
        /// <summary>
        /// 返回一个字符串消息的委托
        /// </summary>
        public delegate string ReturnMsgEventHandler();
        #endregion

    在主程序中触发时可以这样:

    ViewData["Msg"] = ReturnMessage.OnReturnMsg();

    在订阅时可以这样:

    ReturnMessage.ReturnMsg += new ReturnMsgEventHandler(ReturnMsg_ReturnMsg);

    string ReturnMsg_ReturnMsg()
         {
             return "产品C成功";
         }

    也可以使用匿名方法,写在一行:

    ReturnMessage.ReturnMsg +=  delegate(){return "产品C成功";};

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