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  • lua:使用Lua处理游戏数据

    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。

    其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。

    1.载入游戏数据

    比如说,现在我有一份表单:

    data.xls

    用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?

    我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。

    从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。

    function GetLines(fileName)
        index = 0
        myLines = {}
        for line in io.lines(string.format("%s%s", "./", fileName)) do
            index = index + 1
            myLines[index] = line
        end
        return index, myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表
    end

    io.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。

    然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。

    function GetValues(myString)
        num = 0
        values = {}
        if myString ~= nil then
            while string.find(myString,",") ~= nil do
                i,j = string.find(myString,",")
                num = num + 1
                values[num] = string.sub(myString,1, j-1)
                myString = string.sub(myString, j+1, string.len(myString))
            end
            num = num + 1 --接着对第二行数据
            values[num] = myString
        end
        return num, values
    end

    string.find(s, pattern, pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。

    string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。

    在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。

    我们可以写个函数测试一下:

    function LoadDatas()
        myCharacters = {}
        numLines, allLines = GetLines("data.csv")
        --读第一行的键值
        count, myLabels = GetValues(allLines[1])
        --忽略第一行
        for index = 2, numLines do
            count, charHold = GetValues(allLines[index])
            myCharacters[index-1] = {}
            for index2 = 1, count do
                myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2]
            end
        end
        --now print them
        for index = 1, 3 do
            for index2 = 1, table.getn(myLabels) do
                print(myLabels[index2], myCharacters[index][index2])
            end
        end
    end

    得到一个二维表:

    2.保存游戏数据

    我们可以利用lua内建的I/O功能来处理数据输出。只要确保输出的数据是采用合适的语法,就可以使用dofile()载入数据了。
    function save()
        myFile = io.open("save_data.lua", "w")
        if myFile ~= nil then
            myFile:write("-- 游戏数据保存文件")
            myFile:write(string.char (10))
            myFile:write(string.char (10))
            myFile:write(string.format("%s%s", "-- 文件创建于: ", os.date()))
            myFile:write(string.char (10))
            myFile:write(string.char (10))
            myFile:write("myValue = 5")
            io.close(myFile)
        end
    end

    3.载入保存的数据

    利用dofile()操作就可以恢复游戏的数据了。
     
     

    4.用lua处理log,筛取信息

    其实也就是一些io,string操作,没什么新的东西
    把旧的log中想的筛取信息,写到新的文件中,具体可以参加以下代码:
    function find_player()
        local logfile = assert(io.open("房间201.log","r")) --打开旧文件
        local findfile = io.open("find_player.txt","w") --打开新文件
    
        local text = logfile:read("*all") --读入所有内容
    
        for w in string.gmatch(text,".-,") do
            if string.find(w,"player userid = (%d+) level=(%d+) enter") ~= nil then --查找写入相关内容到新文件
                findfile:write(w)
            end
    
            if string.find(w,"player userid = (%d+) leave") ~= nil then
                findfile:write(w)
            end
        end
    
        logfile:close() --关闭文件
        findfile:close()
    end
    
    find_player()
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