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  • 工程方面

    5基础技术知识

    10管理方面

    技术


    多看游戏系统代码,优化代码,多调试

    知识+逻辑(深度思考)

    架构(选型)

    做的更多,做的比安排给你的任务更多。

    除了做完这个功能,还将关联的功能全部掌握清楚 ,熟悉更多业务,不管是不是你负责的;熟悉更多代码,不管是不是你写的。

    关于读源码 


     找资料(开发计划和版本历史,Issues),分模块, 整理,调试,记录

    • 数据结构
    • 主要线程

    关于学习

    打磨独具特色的产品,项目驱动式学习

    写博客,总结

    关于开源项目
    选型?
    通读开源项目的设计文档或者白皮书,了解其设计原理
    核对每个配置项的作用和影响,识别出关键配置项
    进行多种场景的性能测试
    进行压力测试,连续跑几天,观察 cpu、内存、磁盘 io 等指标波动
    进行故障测试:kill,断电、拔网线、重启 100 次以上、倒换等

    如何基于开源项目做二次开发?
    保持纯洁,加以包装


    管理方面


     关注业务(价值驱动,成本收益),架构,分工,加班(数据分析),招聘面试

    分工
    识别团队特征

    时间估算:

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzMxNDIyOA==&mid=215340752&idx=1&sn=846e79685dbd0b17ffc91d9c0e39b79c&scene=4#wechat_redirect

    codelife.pdf

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/losophy/p/9277300.html
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