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  • 第七次作业--项目需求分析(团队)

    第七次作业--项目需求分析(团队)

    成员:

    • 非易 504
    • 佳莹 516
    • 峻雄 539
    • 圳源 414
    • 文智 125

    需求规格说明书(百度网盘): https://pan.baidu.com/s/1hsBx3bI


    评审表(百度网盘): https://pan.baidu.com/s/1mhXtFyo


    PPT(百度网盘): https://pan.baidu.com/s/1mhGyIwg


    整体计划安排:

    • 首先确定游戏主题,然后选定制作工具。
    • 因为是第一次使用Cocos制作游戏,所以着手这个项目的第一件事情是着手熟悉Cocos新的IDE Cocos creator,必要的话还需要熟悉js脚本。
      -着手确定游戏故事,相关的设定,游戏玩法,相关机制,大体上的游戏流程,然后在具体的开发过程中适当增删
    • 收集游戏素材,包括场景图ui图标等的图片素材,和bgm等的音乐素材
    • 开始ui界面的构建,开始界面,以及主界面的ui。
    • 然后一个场景一个场景的搭建,包括脚本的编写。
    • 对制作的游戏进行测试修改
    • *这些步骤存在交叉与循环,同时因为没有相关经验,会存在疏漏,只能在开发过程中完善。

    需求规格说明书相关:
    工作流程

    组员分工以及工作量比例

    • 需求规格说明书的编写工作在讨论后主要由两个人完成,由另一个人负责统筹。
    • 其他成员则是一个负责博客编写,一个负责PPT。
    • 以上文档等的编写工作均在讨论完成后组员分别开工,完成初稿后所有成员讨论进行修改直至完成
    • 每个成员的工作量都是相当的,因为是全体成员先讨论本次任务的各项工作,然后分成几个小任务具体执行,这些小任务工作量大致上相等,由每个成员自由认领,剩下的由组长分配。
    • 每个成员的工作量都占20%左右

    遇到的问题:
    对需求规格说明书感到陌生,还没有进行过相似文档的撰写。
    所以一开始首先搜索需求规格说明书的模板,依照模板上的内容结合自己团队项目的内容进行修改。


    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 25
    Estimate 估计任务时间 20 25
    Development 开发 - -
    Analysis 需求分析 120 150
    Design 生成设计文档 80 90
    Design Review 设计复审 - -
    Coding Standard 代码规范 - -
    Design 具体设计 - -
    Coding 具体编码 - -
    Code Review 代码复审 - -
    Test 测试 - -
    Reporting 报告 45 60
    Test Repor 测试报告 - -
    Size Measurement 计算工作量 - -
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 -
    合计 315 350
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/losttrain/p/7688261.html
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