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  • 调查问卷的心得体会

                这是我们小组第一次进行调查问卷,也是迄今为止我第一次自主发起的问卷调查。

                为了让获得的问卷调查结果的数量多起来,我们各自向自己的朋友发调查表的链接,顿时觉得自己就像一个打小广告的一样,所以在链接的前面还写了一段话,讲述理由,朋友们也都直接帮忙填写了。

                我对这次的问卷调查的心得体会有以下几点:

    1.由于有些问题设计的不好,导致回馈的数据可信度不高。比如:你是否听说过1010?绝大多数的人都回答没有,然而根据之后的对话交流,得知他们其实很久之前玩过1010这个游戏,只是忘记了名字或者并没有太注意游戏的名字,认为是俄罗斯方块的新品种。

    2.问题没有围绕俄罗斯方块来询问,这应该也算是一大失误了吧。我觉得我们做的游戏是在俄罗斯方块的基础上拓展功能的,就应该问一下人们对于俄罗斯方块的看法以及他们对俄罗斯方块有什么意见和改进之处才对。

    3.通过看这次人们的答案,真的觉得人们的想法果然是大不相同的,就像那句话“一千个读者就有一千个哈姆莱特”说的一样,答案充满了多样性,甚至还充满了奇特性(有些人的答案让我觉得真的是脑洞好大啊)。

    4.对于游戏的设计,人们大多数还是喜欢简约、充满趣味性。对于这一点本人还是无比的赞同,萌系虽好,但时间久了便会觉得有点乏味(因为我们的游戏只有一种主题),所以简约的确更适合一点。

    5.无法允许游戏卡顿、闪退,果然是绝大多数人都无法容忍的。本人表示真的是特别受不了闪退。一个游戏应该注重用户体验,应该让用户觉得玩起来心情舒畅,把所有注意力都集中在游戏里面,而不是被闪退等问题打扰心情。

                 如果以后再一次做问卷调查,我想在这次的基础上,我应该会进步许多了吧。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lotusAL/p/5268232.html
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