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  • 【Effective C++】设计与声明

    条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

    1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。

    2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。

    3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。

    4,shared_ptr支持定制型删除器。这可以防范DLL问题,可以用来自动解除互斥锁。

    条款19:设计class犹如设计type

    如何设计你的类:

    1,新type的对象应该如何创建和销毁?

    影响到的设计函数:构造函数、析构函数以有内存分配函数和释放函数(operator new,operator new[],operator delete,operator delete [])。

    2,对象初始化和对象的赋值有什么样的差别?

    取决于构造函数和赋值操作符的行为。

    3,新type对象如果被passed-by-value,意味着什么?

    拷贝构造函数用来定义一个type的pass-by-value该如果实现。

    4,什么是新type的“合法值”?

    构造函数必须进行有效的检测。

    5,你的新type需要配合某个继承图系吗?

    如果继承自其他的类,要受到其他类的束缚,注意virtual和no-virtual的影响。如果有其他类继承这个类,那么需要考虑是否要把析构函数设计为virtual函数。

    6,你的新type需要什么样的转换?

    如要希望其他类型能转换为你所设计的type类型,则需要对应的non-explicit构造函数存在。如果需要你把设计的type可以转换为其他类型,则需要定义类型转换函数operator T。

    7,什么样的操作和函数对此新type而言是合理的。

    取决于你为你的class声明哪些函数。其中有些可能是成员函数,有些则不是。

    8,什么样的标准使函数应该驳回?

    那些正是你必须声明为private者。

    9,谁该取用新type的成员?

    这个提问帮组你决定哪个成员为public,哪个为protected,哪个为private。它也帮助你决定哪一个class或function应该是友元,以及将它们嵌套于另一个之内是否合理。

    10,你的新type有多么一般化?

    如果你定义的是一整个types,是否应该定义一个新的class template 。

    11,什么是新type的“未声明接口”?

    12,你真的需要一个新type吗

    如果只是定义新的derived class以便为既有的类添加机能,那么说不定单纯定义一个或多个非成员函数或模板,更能够达到目标。

    条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

    pass-by-value会造成较多的构造函数与析构函数的开销,并且在将派生类传递给基类接口的时候会发生类的切割问题。

    上面的规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-vaule往往比较适当。

    条款21:必须返回对象时,别妄想返回其引用

    绝对不要返回point或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回point或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。

    我们来考虑一个有理数的类以及为它定义一个有理数想乘的友元:

    class Rational{
    public:
        Rational(int numerator = 0, int denominator = 1);
    private:
        int n, d;
        friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
    };

    现在我们来设计这个友元函数,它的功能是返回两个Rational对象的乘积,我们有3种方案:

    // 方案一
    const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    {
        Rational result(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
        return result;
    }

    这个函数返回了result的引用,但是result是一个local对象,调用函数结束时,该对象会被销毁,而它的引用也就毫无意义指向了未定义的对象。

    // 方案二
    const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    {
        Rational* result=new Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
        return *result;
    }

    方案中result并不是一个local对象,而是一个从heap中动态分配得到的对象的指针,那么这样的问题是谁来负责delete这个指针呢,假如有这样的表达式:

    Rational w, x, y, z;
    w = x*y*z;

    这面的表达式其实调用了两次operator*操作,也就是创建了两次动态内存区域,但是没有办法取得它们的指针。

    // 方案三
    const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    {
        static Rational result;
        result = Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
        return result;
    }

    这次是通过static对象使得result脱离函数后依然存在,但是就像所有的static对象设计一样,这一个也立刻造成我们对多线程安全性的疑虑。而且如果有下面的代码:

    bool operator==(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
    Rational a, b, c, d;
    if ((a*b) == (c*d)){}
    else{}

    上面代码里的if后的条件总是成立的,因为a*b返回的一个static对象的引用,而c*d返回的是同一个static对象的引用,所以永远相等。

    所以,我们最终的选择是通过pass-by-value来返回新的对象。

    const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    {
        return Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
    }

    条款22:将成员变量声明为private

    首先是代码的一致性(调用public成员时不用考虑是成员还是函数)。

    其次封装性,都写成函数进行访问可以提供以后修改访问方法的可能性,而不影响使用方法。另外,public影响的是所有使用者,而protected影响的是所有继承者,都影响巨大,所以都不建议声明成员变量。

    切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。

    protected并不比public更具封装性。

    条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

    想像有个class用来表示网页浏览器。这样的class可能提供的众多函数中,有一个用来清除下载元素的高速缓冲区(cache of downloaded elements)、清除访问过的URLs的历史记录、以及移除系统中所有的cookies。

    class WebBrowse
    {
    public:
        void clearCache();
        void clearHistroy();
        void removeCookies();
    };

    许多用户想一个函数来执行整个动作,因些WebBrowse也提供这样一个函数:

    class WebBrowse
    {
    public:
        //...
        void clearEverything();//依次调用clearCache(),clearHistory(),removeCookies()
    };

    当然这个功能也可以由一个non-member函数来完成:

    void clearEverything(WebBrowse& wb)
    {
        wb.clearCache();
        wb.clearHistory();
        wb.removeCookies();
    }

    那么哪一个比较好呢?

    根据面向对象守则要求,数据以及操作的那些函数应该捆绑在一块,这意味着member函数是较好的选择。不幸的是这个建议不正确。面向对象要求数据应该尽可能被封装。

    member函数带来的封闭性比non-member函数低,因为它并不增加“能够访问class内之private成份”的函数数量。

    此外,提供non-member函数可以允许对WebBrowse相关机能能有较大的包裹弹性,而那最终导致较低的编译相依度,增加WebBrowse的可延伸性。

    如果我们把WebBrowse相关的功能设计为non-member函数,那么可以将其功能相关的函数的声明单独放在一个头文件中,然后在一个命名空间下。这时候如果我们相扩展相关的这些功能,只需要像其他功能函数一样把声明入在头文件里即可。

    而这种切割方式并不适用于class成员函数,因为一个class必须整体定义,不能被切割为片断。

    请记住

    宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。

    条款24:若所有参数皆需要类型转换,请为些采用non-member函数

    当我们为一个有理数类的设计一个乘法操作符的重载函数,如果我们把它作为类的成员:

    class Rational
    {
    public:
        //...
        const Rational operator*(const Rational &lhs);
    };

    当我们尝试混合算术的时候,你会发现只有一半行得通:

    Rational result, oneHalf;
    result = oneHalf * 2;
    result = 2 * oneHalf;

    上面第二个赋值语句是错误的,因为它等价于result=2.operator*(oneHalf),这显然是错误的。

    而第2条语句等价于result=oneHalf.operator(2),它可以执行成功是因为2发生了隐式类型转换,因为Rational有一个non-explicit的接受int形参的构造函数。

    所以,如果我们想执行上面的操作,我们需要将这个重载函数设计为non-member函数。

    const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);

    如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指向的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

    条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

    1,当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。

    2,如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap来调用前者,对于classes(而非templates),也请特化std::swap。

    3,调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。

    4,为“用户定义类型”进行std template全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

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