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  • as3 Matrix用法

    Matrix构造函数里面的6个参数:
    1、tx和ty相当于显示对象的x和y坐标;
    2、a和d相当于scaleX和scaleY;
    3、b和c是倾斜;

    Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0,
    d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0) 



    倾斜的时候,可以这样计算:
    如果要倾斜30°

    var m:Matrix = new Matrix(1,Math.tan(Math.PI/6),0,1,0,0);

    如果要朝相反的方向倾斜,只需要加个负号!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/louissong/p/2933834.html
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