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  • 设计模式6大原则单一职责原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

    定义:

    There should never be more than one reason for a class to change.

    应该有且仅有一个原因引起类的变更。

    有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

    下面是个例子:

    package com.loulijun.chapter1;
    
    public interface Itutu {
    	//身高
    	void setShengao(double height);
    	double getShengao();
    	//体重
    	void setTizhong(double weight);
    	double getTizhong();
    	//吃饭
    	boolean chiFan(boolean hungry);
    	//上网
    	boolean shangWang(boolean silly);
    }
    

      上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

    解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

    ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

    package com.loulijun.chapter1;
    
    /**
     * BO:Bussiness Object,业务对象
     * 负责用户的属性
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface ItutuBO {
    	//身高
    	void setShengao(double height);
    	double getShengao();
    	//体重
    	void setTizhong(double weight);
    	double getTizhong();
    }
    

    ItutuBL.java:负责涂涂的行为

    package com.loulijun.chapter1;
    /**
     * BL:Business Logic,业务逻辑
     * 负责用户的行为
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface ItutuBL {
    	//吃饭
    	boolean chiFan(boolean hungry);
    	//上网
    	boolean shangWang(boolean silly);
    }

    这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

    TutuBO.java

    package com.loulijun.chapter1;
    
    public class TutuBO implements ItutuBO {
    	private double height;
    	private double weight;
    	@Override
    	public double getShengao() {		
    		return height;
    	}
    
    	@Override
    	public double getTizhong() {
    		return weight;
    	}
    
    	@Override
    	public void setShengao(double height) {
    		this.height = height;
    	}
    
    	@Override
    	public void setTizhong(double weight) {
    		this.weight = weight;
    	}
    
    }
    

    TutuBL.java

    package com.loulijun.chapter1;
    
    public class TutuBL implements ItutuBL {
    
    	@Override
    	public boolean chiFan(boolean hungry) {
    		if(hungry)
    		{
    			System.out.println("去吃火锅...");
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    
    	@Override
    	public boolean shangWang(boolean silly) {
    		if(silly)
    		{
    			System.out.println("好无聊啊,上会网...");
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    
    }
    

    这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

    那么单一职责原则的意义何在呢?

    1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义

    2、提高可读性

    3、提高可维护性

    4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

    但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loulijun/p/2378642.html
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