写在前面:本文代码摘自《Head First C#》
本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画。
ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKeyFrame类型。ObjectKeyFrame为抽象类,实际使用的是DiscreteObjectKeyFrame,它是ObjectKeyFrame的派生类,表示目标是不连续变化的。ObjectAnimationUsingKeyFrames的KeyFrames属性即为关键帧集合。DiscreteObjectKeyFrame的Value属性为该帧的值,KeyTime属性为该帧的时间点信息。
Storyboard可执行一组动画,下面的示例代码只包含一个动画。其SetTarget方法指定执行动画的界面元素,SetTargetProperty方法指定该动画应用到该界面元素的哪个属性上。定义并设置好动画后,将动画添加到Storyboard的Children中。
RepeatBehavior属性表示动画的重复行为。取值为0代表不播放,取其它double值控制循环次数,取RepeatBehavior.Forever表示一直循环。AutoReverse属性表示是否以相反的动画方式从终止值返回起始值。
// 前台,UserControl标记的代码
<Grid>
<Image x:Name="iamge" Streach="Fill" />
</Grid>
// 后台代码
public sealed partial class AnimatedImage:UserControl
{
// 使用xaml创建控件,必须有一个无参构造函数
public AnimatedImage()
{
this.InitializeComponent();
}
publi AnimatedImage(IEnumerable<string> imageNames, TimeSpan interval)
:this()
{
StartAnimation(imageNames, interval);
}
public void StartAnimation(IEnumerable<string> imageNames,
TimeSpan interval)
{
Storyboard storyboard = new Storyboard();
ObjectAnimationUsingKeyFrames animation =
new ObjectAnimationUsingKeyFrames();
storyboard.SetTarget(animation, image);
storyboard.SetTargetProperty(animation, "Source");
TimeSpan currentInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(0);
foreach(string imageName in imageNames)
{
ObjectKeyFrame keyFrame = new DiscreteObjectKeyFrame();
keyFrame.Value = CreateImageFromAssets(imageName);
keyFrame.KeyTime = currentInterval;
animation.KeyFrames.Add(keyFrame);
currentInterval = currentInterval.Add(interval);
}
storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
storyboard.AutoReverse = true;
storyboard.Children.Add(animation);
storyboard.Begin();
}
private static BitmapImage CreateImageFromAssets(string imageFilename)
{
return new BitmapImage(new Uri("ms=appx:///Assets/" + imageFilename));
}
}