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  • html5Canvas绘图

    html5-Canvas绘图

     

        在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。

    如下:

    <canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。

    我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:

    1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。

    2:绘制方法:

    clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,

    fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。

    fillText(text,x,y)绘制文字;

    strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。

    beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;

    closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;

    moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。

    lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。

    fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。

    arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;

    rect():矩形路径;

    drawImage(Imag img):绘制图片;

    quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;

    bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;

    createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为

             argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;

    … and so on!

    3:坐标变换:

    translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);

    rotate(a):旋转变换,旋转a度角;

    scale(x,y):伸缩变换;

    save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

    … and so on!

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