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  • UML大战需求分析——阅读笔记03

    读《UML大战需求分析》有感03

        状态机图和活动图在样子比较相似,但状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模。我们大二学习UML统一建模语言状态机图模块时了解到,UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,描述系统中某一个对象所经历的各个状态、引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作。但在以前的学习过程中,我们并没有学到过“伪状态”,后经查阅知:伪状态是指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点。它是一个瞬时状态,用于构造转换的细节。当伪状态处于活动时,状态机还没有完成从运行到完成的步骤,也不会处理事件。通常使用伪状态来连接转换段,到一个伪状态的转换意味着会自动转换到另一个状态而不需要事件来触发。

        状态机图也可用于描述用例图,以及全系统的动态行为。在一个系统开发阶段,它可以对对象生命周期、反应型对象等进行建模。可以清楚地看出每一个对象在不同阶段的状态。

        顺序图显示了个分类角色活动的时间顺序,但角色间的关系是隐式的。用一条生命线显示随时间安排的一系列消息,以二维图表来显示交互。纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了代表协作中单个对象的分类角色。消息显示为从一个角色生命线到另一个角色生命线的箭头,箭头用从上而下来的时间顺序来安排。UML顺序图的一个用途是显示用例的行为序列。当行为被实现时,每个顺序图中的消息同对象的操作或状态机中迁移上的事件触发相一致。

        在利用顺序图画取款机取款的流程是会用到循环和分支结构,使得流程更加顺畅、易懂。

        活动图、状态机图、顺序图是分析流程的三大利器,当系统是围绕某个东西开展,可使用状态机图;如果没有什么复杂的流程,可以使用顺序图;如果有较复杂的特殊流程,可用活动图。

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