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    window.evet 说明
    event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。

    event对象只在事件发生的过程中才有效。

    event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement
    和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout
    事件有意义。

    例子

    下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。

    <HTML>
    <HEAD><TITLE>Cancels
    Links</TITLE>
    <SCRIPT LANGUAGE="JScript">
    function
    cancelLink() {
    if (window.event.srcElement.tagName == "A" &&
    window.event.shiftKey)
    window.event.returnValue =
    false;
    }
    </SCRIPT>
    <BODY
    onclick="cancelLink()">

    下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。

    <BODY
    onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' +
    window.event.y">


    属性:

    altKey, button, cancelBubble, clientX,
    clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode,
    offsetX, offsetY, propertyName,
    returnValue, screenX, screenY, shiftKey,
    srcElement, srcFilter, toElement,
    type, x,
    y

    --------------------------------------------------------------------------------

    1.altKey
    描述:
    检查alt键的状态。

    语法:
    event.altKey

    可能的值:
    当alt键按下时,值为
    TRUE ,否则为 FALSE
    。只读。


    2.button
    描述:
    检查按下的鼠标键。

    语法:
    event.button

    可能的值:
    0
    没按键
    1 按左键
    2 按右键
    3 按左右键
    4 按中间键
    5 按左键和中间键
    6 按右键和中间键
    7
    按所有的键

    这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回
    0(比如onclick)。

    3.cancelBubble
    描述:
    检测是否接受上层元素的事件的控制。

    语法:
    event.cancelBubble[
    = cancelBubble]

    可能的值:
    这是一个可读写的布尔值:

    TRUE 不被上层原素的事件控制。
    FALSE
    允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

    例子:
    下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。

    <SCRIPT
    LANGUAGE="JScript">
    function checkCancel() {
    if
    (window.event.shiftKey)
    window.event.cancelBubble = true;
    }
    function
    showSrc() {
    if (window.event.srcElement.tagName ==
    "IMG")
    alert(window.event.srcElement.src);
    }
    </SCRIPT>
    <BODY
    onclick="showSrc()">
    <IMG onclick="checkCancel()"
    src="/sample.gif">


    4.clientX
    描述:
    返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。

    语法:
    event.clientX

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    5.clientY
    描述:
    返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。

    语法:
    event.clientY

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    6.ctrlKey
    描述:
    检查ctrl键的状态。

    语法:
    event.ctrlKey

    可能的值:
    当ctrl键按下时,值为
    TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


    7.fromElement
    描述:
    检测 onmouseover 和
    onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。
    参考:18.toElement

    语法:
    event.fromElement

    注释:
    这是个只读属性。


    8.keyCode
    描述:
    检测键盘事件相对应的内码。
    这个属性用于
    onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。

    语法:
    event.keyCode[ =
    keyCode]


    可能的值:
    这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0



    9.offsetX
    描述:
    检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标

    语法:
    event.offsetX


    10.offsetY
    描述:
    检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标

    语法:
    event.offsetY


    11.propertyName
    描述:
    设置或返回元素的变化了的属性的名称。

    语法:
    event.propertyName
    [ = sProperty ]

    可能的值:
    sProperty
    是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
    这个属性是可读写的。无默认值。

    注释:
    你可以通过使用
    onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

    例子:
    下面的例子通过使用 onpropertychange
    事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。

    <HEAD>
    <SCRIPT>
    function
    changeProp()
    {
    btnProp.value = "This is the new
    VALUE";
    }

    function
    changeCSSProp()
    {
    btnStyleProp.style.backgroundColor =
    "aqua";
    }
    </SCRIPT>
    </HEAD>
    <BODY>
    <P>The
    event object property propertyName is
    used here to return which property has
    been
    altered.</P>

    <INPUT TYPE=button ID=btnProp
    onclick="changeProp()"
    VALUE="Click to change the VALUE property of this
    button"
    onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed
    value")'>
    <INPUT TYPE=button
    ID=btnStyleProp
    onclick="changeCSSProp()"
    VALUE="Click to change the CSS
    backgroundColor property of this
    button"
    onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed
    value")'>
    </BODY>


    12.returnValue
    描述:
    设置或检查从事件中返回的值

    语法:
    event.returnValue[
    = Boolean]

    可能的值:
    true 事件中的值被返回
    false
    源对象上事件的默认操作被取消

    例子见本文的开头。


    13.screenX
    描述:
    检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置

    语法:
    event.screenX


    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    14.screenY
    描述:
    检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置

    语法:
    event.screenY

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    15.shiftKey
    描述:
    检查shift键的状态。

    语法:
    event.shiftKey

    可能的值:
    当shift键按下时,值为
    TRUE ,否则为 FALSE
    。只读。


    16.srcElement
    描述:
    返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

    语法:
    event.srcElement


    17.srcFilter
    描述:
    返回触发
    onfilterchange
    事件的滤镜。只读。

    语法:
    event.srcFilter


    18.toElement
    描述:
    检测
    onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。
    参考:7.fromElement

    语法:
    event.toElement

    注释:
    这是个只读属性。

    例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse
    arrived”

    <SCRIPT>
    function testMouse(oObject)
    {
    if(oObject.contains(event.toElement)) {
    alert("mouse
    arrived");
    }
    }
    </SCRIPT>
    :
    <BUTTON ID=oButton
    onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over
    This.</BUTTON>


    19.type
    描述:
    返回事件名。

    语法:
    event.type

    注释:
    返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
    只读。


    20.
    x
    描述:
    返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

    语法:
    event.x

    注释:
    如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为
    -1
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    21.
    y
    描述:
    返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

    语法:
    event.y

    注释:
    如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为
    -1
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    IE,FireFox中的事件Event对象

    event代表事件的状态,专门负责对事件的处理,它的属性和方法能帮助我们完成很多和用户交互的操作;

    一、Event对象的主要属性和方法
      
           
    1.type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。

      2.srcElement:事件源,就是发生事件的元素。比如<a
    onclick="check()"></a>
    a这个链接是事件发生的源头,也就是该事件的srcElement。(非IE中用target)

      3.button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。0代表没有按键,1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。

      4.clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。

      5.offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。

      6.altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。

      7.keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。比如event.keyCode=13代表按下了回车键;

      8.fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。

      9.cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素,它用于检测是否接受上层元素的事件的控制。true代表不被上层元素的事件控制,false代表允许被上层元素的事件控制。

      10.returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作,相当于<a
    href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;”
    />。

            
    11.attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。

    二、
    IE
    Event对象的一些说明
      Event对象是一个全局属性
      在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。

    三、关于事件的起泡的概念

           
    IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有
    onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把
    cancelBubble设置为false即可。

    四、W3C
    DOM标准中的Event
            和IE不同的是,W3C
    DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而
    MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、
    UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
      1.Event
      
    type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
       target:发生事件的节点。
      
    currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。
      
    eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。
       timeStamp:事件发生的时间。
      
    bubbles:指明该事件是否起泡。
       cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。
      
    preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
      
    stopPropagation()方法:停止事件传播。
      2.UIEvent
       view:发生事件的window对象。
      
    detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
      3.MouseEvent
       button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。
       altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。
    clientX、
    clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
    document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
       screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。
       relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    只能输入数字的文本框:

    <script>
    function
    JHshNumberText()
    {
     if ( !(((window.event.keyCode >= 48)
    && (window.event.keyCode <= 57))
      || (window.event.keyCode
    == 13) || (window.event.keyCode == 46)
      || (window.event.keyCode ==
    45)))
      {
       window.event.keyCode = 0 ;
     
    }
    }
    </script>

    只能输入汉字的文本框:

     <SCRIPT
    language="javascript">
     function onlychinese()
      
    {
        if ((window.event.keyCode >=32) &&
    (window.event.keyCode <= 126))
       
    {
         window.event.keyCode = 0 ;
       
    }
      
    }
     </SCRIPT>

    只能输入0-9和T-Z之间的字符的输入框

    <script>
    function
    JHshNumberText()
    {
     if ( !(((window.event.keyCode >= 48)
    && (window.event.keyCode <= 57))
      || (window.event.keyCode
    == 13) || (window.event.keyCode == 46)
      || (window.event.keyCode == 45)
    || ((window.event.keyCode >= 84)
      && (window.event.keyCode
    <= 90))))
      {
       window.event.keyCode = 0
    ;
       alert("请输入0-9和T-Z之间的字符。。。");
     
    }
    }
    </script>

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