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  • 基于ArcEngine的影像数据管理系统研制

    基于ArcEngine的影像数据管理系统研制

    如果批处理,速度很慢,效率低。

    详情如下:

    分成很多小块的影像数据,要达到连续显示的效果,并导入ArcSDE for SQL Server中以方便管理。在ArcEngine的开发包中,提供两种实现方式:

    1)        MosaicRaster类的append方法可用于将多个栅格数据镶嵌到一块,再利用该类的saveAs方法就把镶嵌到一块的栅格数据集保存到本地、个人Geodatabase或者ArcSDE中。这种方式的优点是实现容易、代码简洁;缺点是:如果要镶嵌的小块数据比较多,数据量比较大时,会比较慢,效率低,这是因为该方式是先将要镶嵌的所有栅格数据都读到内存镶嵌,然后再保存。这种方式适合数据量小的影像数据镶嵌入库。

    2)        IRasterLoader接口同样可以实现栅格数据的镶嵌与入库,并且它有两个方法都可以达到目的。它的loadRasters方法用于多个影像一次镶嵌入库的情况,这个方法与第一种方式类似,也是把全部数据都读入内存同时进行镶嵌入库,故它也是适合数据量小的影像数据镶嵌入库;load方法适合单个影像的镶嵌入库,但如果循环使用就可以达到将一幅幅影像都镶嵌入库的目的,该方式的好处是一次只需要读入一幅影像,内存消耗少,速度快。

    按照需求要把影像数据镶嵌入库,因为要进行处理的数据量比较大,故使用IRasterLoader接口的load方法循环实现,load方法要求必须有个已存在的IRasterDataset,这就要首先在ArcSDE中新建一个IRasterDataset,利用接口IRasterWorkspaceExcreateRasterDataset方法在ArcSDE数据库中建立一个新的栅格数据集。要注意其中几个参数的设置,ISpatialReferenceFactory3ISpatialReferenceIRasterDef接口空间参照设置,要注意与入库影像数据的空间参照一致,IRasterStorageDef接口的设置比较关键,该接口用来设置是否建立金字塔、用来建立金字塔的级别数、建立方法、压缩方式、分块大小等。值得注意的是在入库的时候最好先不要建立金字塔,这样会大大的加快入库的速度,待入库完成后再一次建立金字塔。因为建金字塔是比较耗时间的,每入一幅影像都建立金字塔,处理起来会非常的慢。rstPixelType用来设置像素的类型,设置时要保持原始影像的精度。

    在新建栅格数据集后,用IRasterLoader接口的load方法继续追加影像数据,并镶嵌为一个整体,在SDE数据库中保存。当需要更新某一个范围的数据时,只要重复以上方法将新数据追加到需要更新的栅格数据集上,就实现了影像数据的更新。

    http://www.cnblogs.com/curtful/category/281739.html

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