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  • 设计模式一外观模式

    概述
    • 为一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口
    • 子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
    • 通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式

    外观(Facade)角色
    :为多个子系统对外提供一个共同的接口。

    子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
     1 public class Facade {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         new total().methods();
     4     }
     5 }
     6 
     7 //外观角色
     8 class total {
     9     private one one = new one();
    10     private two two = new two();
    11     private three three = new three();
    12 
    13     public void methods() {
    14         one.method1();
    15         two.method2();
    16         three.method3();
    17     }
    18 }
    19 
    20 //子系统
    21 class two {
    22     public void method2() {
    23         System.out.println("方法1");
    24     }
    25 }
    26 
    27 class three {
    28     public void method3() {
    29         System.out.println("方法2");
    30     }
    31 }
    32 
    33 class one {
    34     public void method1() {
    35         System.out.println("方法3");
    36     }
    37 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loveer/p/11279293.html
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