zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 多线程并发编程总结(三)

    本文基于https://github.com/h2pl/Java-Tutorial的总结

    Java 线程池

    在线程池的使用过程中,我们是往线程池提交任务(task),提交的每个任务是实现了 Runnable 接口的。
    
    如果线程数达到 corePoolSize,我们的每个任务会提交到等待队列中,等待线程池中的线程来取任务并执行。
    阻塞队列,在执行任务之前用于保存任务的队列维护着等待执行的Runnable对象。
    当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
    

    线程池概述

    JUC 一 线程池

    Executor ExecutorService Executors

    线程池 一 ScheduledThreadPoolExecutor

    Executor 接口(只有提交任务的功能)

    ExecutorService 接口(线程池通用功能)

    public interface ExecutorService extends Executor {
    
        void shutdown();
    
        List<Runnable> shutdownNow();
    
        boolean isShutdown();
    
        // 如果调用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任务结束了,那么返回true
        // 这个方法必须在调用shutdown或shutdownNow方法之后调用才会返回true
        boolean isTerminated();
    
        // 等待所有任务完成,并设置超时时间
        // 我们这么理解,实际应用中是,先调用 shutdown 或 shutdownNow,
        // 然后再调这个方法等待所有的线程真正地完成,返回值意味着有没有超时
        boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException;
    
        // 提交一个 Callable 任务
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    
        // 提交一个 Runnable 任务,第二个参数将会放到 Future 中,作为返回值,
        // 因为 Runnable 的 run 方法本身并不返回任何东西
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    
        // 提交一个 Runnable 任务
        Future<?> submit(Runnable task);
    
        // 执行所有任务,返回 Future 类型的一个 list
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
                throws InterruptedException;
    
        // 也是执行所有任务,但是这里设置了超时时间
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                      long timeout, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException;
    
        // 只有其中的一个任务结束了,就可以返回,返回执行完的那个任务的结果
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
                throws InterruptedException, ExecutionException;
    
        // 同上一个方法,只有其中的一个任务结束了,就可以返回,返回执行完的那个任务的结果,
        // 超时了还没有一个线程返回结果,那么抛出 TimeoutException 异常
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                        long timeout, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }
    

    AbstractExecutorService(这个抽象类实现了 submit cancelAll invokeAny invokeAll 方法)

    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
    
        protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
            return new FutureTask<T>(callable);
        }
    
        protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
            return new FutureTask<T>(runnable, value);
        }
    
    
        public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
    }
    

    FutureTask(将任务包装成 FutureTask)

    JUC 一 FutureTask

    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    
    	private Callable<V> callable;
    
        private Object outcome;
    
        private volatile Thread runner;
    
        private volatile WaitNode waiters;
    
    
        public FutureTask(Callable<V> callable) {
            if (callable == null)
                throw new NullPointerException();
            this.callable = callable;
            this.state = NEW;
        }
    
    
        public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
            this.callable = Executors.callable(runnable, result);
            this.state = NEW;
        }
    }
    

    Executors(工具类)

    public class Executors {
    
        public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
            if (task == null)
                throw new NullPointerException();
            return new RunnableAdapter<T>(task, result);
        }
    
        //适配器模式
        private static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
            private final Runnable task;
            private final T result;
            RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
                this.task = task;
                this.result = result;
            }
            public T call() {
                task.run();
                return result;
            }
            public String toString() {
                return super.toString() + "[Wrapped task = " + task + "]";
            }
        }
    }
    

    ThreadPoolExecutor(实现了一个线程池需要的各个功能)

    线程池 一 ThreadPoolExecutor

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    
    	//32 位的整数来存放线程池的状态和当前池中的线程数,其中高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数
    	private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    
    	private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;	//任务队列,BlockingQueue 接口的某个实现
    
        private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    
        private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();	//全部线程都在这里
    
        private final Condition termination = mainLock.newCondition();
    
        private int largestPoolSize;	//用于记录 workers 中的个数的最大值
    
        private long completedTaskCount;
    
        private volatile ThreadFactory threadFactory;	//线程工厂
    
        private volatile RejectedExecutionHandler handler;	//拒绝策略
    
        private volatile long keepAliveTime;	//空闲线程的保活时间
    
        //corePoolSize 到 maximumPoolSize 之间的线程会被回收
        //当然 corePoolSize 的线程也可以通过设置而得到回收->allowCoreThreadTimeOut(true)
        private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    
        private volatile int corePoolSize;	//核心线程数
    
        private volatile int maximumPoolSize;	//最大线程数
    
        private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable{}
    
    
        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
       
            int c = ctl.get();
    
            //如果当前线程数少于核心线程数,那么直接创建一个新的线程,
            //并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
    
            //到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了
    
        	//如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                //如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                //如果线程池还是 RUNNING 的,并且线程数为 0,那么创建新的线程
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
    
            //如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支,
        	//以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker,
        	//如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    
    
        //第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界限,也就说创建这个线程的时候,
    	//如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么不能响应这次创建线程的请求
    	//如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界限
        private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (int c = ctl.get();;) {
                if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                    && (runStateAtLeast(c, STOP)
                        || firstTask != null
                        || workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    
                for (;;) {
                    if (workerCountOf(c)
                        >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
                        return false;
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();
                    if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
                        continue retry;
                }
            }
    
            //检验完成,开始创建线程来执行任务
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        int c = ctl.get();
    
                        if (isRunning(c) ||
                            (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive())
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            //加到 workers 这个 HashSet 中
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    //添加成功的话,启动这个线程
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
            	//如果线程没有启动,需要做一些清理工作
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }
    }
    

    Worker(线程池把一个个线程包装成了一个个Worker)(线程是 Worker,任务是 Runnable)

    ThreadPoolExecutor:
    
        private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable {
    
            final Thread thread;	//执行任务的的线程
    
            Runnable firstTask;
    
            volatile long completedTasks;	//用于存放此线程完成的任务数
    
    
            Worker(Runnable firstTask) {	//构造函数,创建一个新的线程
                setState(-1);
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
    
    
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
        }
    
    
        //worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
        final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            w.unlock();
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {	//循环获取任务
                    w.lock();
                    //如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程要中断
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);
                        try {
                            task.run();	//正式执行任务
                            afterExecute(task, null);
                        } catch (Throwable ex) {
                            afterExecute(task, ex);
                            throw ex;
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
            	// 如果到这里,需要执行线程关闭:
            	// 	1. 说明 getTask 返回 null,也就是说,队列中已经没有任务需要执行了,执行关闭
            	//	2. 任务执行过程中发生了异常
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
    
    
        //此方法有三种可能:
    	// 	1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
    	//    	  它们会一直等待任务
    	// 	2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
    	// 	3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
    	//   	 - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
    	//   	 - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
    	//    	 - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
    
    	//如果返回null,则表明线程需要关闭
        private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false;
    
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
    
                if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                    && (runStateAtLeast(c, STOP) || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
    
                int wc = workerCountOf(c);
    
                // Are workers subject to culling?
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
                //如果 setMaximumPoolSize() 将线程池的 maximumPoolSize 调小了,
                //那么多余的 Worker 就需要被关闭
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        return null;
                    continue;
                }
    
                //到 workQueue 中获取任务
                try {
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    if (r != null)
                        return r;
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }
    
    
    Executors:
    	
    	private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    		private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
            private final ThreadGroup group;
            private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
            private final String namePrefix;
    
    
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread t = new Thread(group, r,
                                      namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                      0);
                if (t.isDaemon())
                    t.setDaemon(false);
                if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                    t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                return t;
            }
    	}
    

    线程池中的各个状态和状态变化的转换过程

    RUNNING:
    	接受新的任务,处理等待队列中的任务
    
    SHUTDOWN:
    	不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务
    
    STOP:
    	不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程
    
    TIDYING:
    	所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()
    
    TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个
    
    
    RUNNING -> SHUTDOWN:调用了 shutdown() 后
    
    (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:调用 shutdownNow() 后
    
    SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后
    
    STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换
    
    TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() 方法结束后
    

    线程池中的线程创建时机

    如果当前线程数少于 corePoolSize,那么提交任务的时候创建一个新的线程,并由这个线程执行这个任务
    
    如果当前线程数已经达到 corePoolSize,那么将提交的任务添加到队列中,等待线程池中的线程去队列中取任务
    
    如果队列已满,那么创建新的线程来执行任务,需要保证池中的线程数不会超过 maximumPoolSize。
    如果此时线程数超过了 maximumPoolSize,那么执行拒绝策略。
    

    任务执行过程中发生异常怎么处理

    如果某个任务执行出现异常,那么执行任务的线程会被关闭,而不是继续接收其他任务。然后会启动一个新的线程来代替它。
    
  • 相关阅读:
    HttpWebRequest请求超时的解决方案!
    HttpWebRequest常用问题!
    System.IO 的三个抽象类
    枚举
    IINQ 的链接
    怎么样将sql server数据库中的结构导入到powerdesign中
    System.IO的三个静态类
    System.IO TextReader的二个子类
    学习序列化
    LookAndFeel枚举说明
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loveer/p/11830404.html
Copyright © 2011-2022 走看看