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  • js语言基础练习(二)---------------函数的基础知识

    函数概述、参数、返回值、函数名函数体和函数加载问题、函数声明、变量和作用域、隐式全局变量、变量声明提升。


    1。函数的定义和使用

    函数 ,具有一定功能的代码块 可以重复执行的代码块

    函数不调用不执行  执行方法 fn()

    函数定义 function fn(){}

    预解析  function 和变量

    函数调用可以在函数定义之前

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>函数的定义和使用</title>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript">
    
        fn_name();
    
        function fn_name(){
            alert(1);
        }
        // 定义函数
    
        function getSum(){
            var sum = 0;
            for (var i=1;i<=100;i++){
                sum+=i;
            }
            alert(sum);
        }
    
        fn1();  
        // 会输出1
    
        function fn1(){
            alert(1+1);
        }
    
        function fn1(){
            alert(1);
        }
    
        // a,b占位置用的,形参,形式上参与运算的值
        function fn2(a,b){
            alert(a+b);
        }
    
        fn2(4,4); 
        // 4,4实参,实际上参与运算的值 
        fn2(1,2);
    
        fn3();
        function fn3(a,b){
            alert(a+b);
            // NaN 
    
            alert(a);
            alert(b);
            // undefined,未定义,未赋值
    
            document.getElementById(a).title='1';
            // 未赋值,又进行强制操作,报错
        }
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    2.参数

    参数 返回值 函数两大组成部分

    函数的组成部分1:参数2返回值3功能

    参数

    需求1   1+1=?   Alert(1+1)

    需求2    2+2=?   Alert(2+2)

    需求3    4+4=?   Alert(4+4)

    需求随时会改变,

    可能修改运算的值而不是功能,可以设置参数,解决问题。

    形参 形式上参与运算的值,占位置

    实参 实际上参与运算的值

    实参想参与运算必须要有形参占位置。

    参数:增加函数功能性 如1+1  -》  a+b 功能强大

    程序员交互性 

    参数可拓展性

    // a,b占位置用的,形参,形式上参与运算的值

           function fn2(a,b){

                  alert(a+b);

           }

           fn2(4,4);

           // 4,4实参,实际上参与运算的值

    函数名相同,后面的函数会覆盖前面的函数。函数名不能相同

    3参数个数问题

    如果形参个数与实参个数不匹配

    一般情况下,不会让形参和实参不匹配

    1. 形参=实参  正常执行
    2. 实参》形参  正常执行,多余的实参无意义,函数不使用
    3. 实参《形参  看程序具体内容是否报错 NaN,undefined,报错

    未给定实参,undefined

    本身没有赋值,又对其进行强制操作,报错

    fn3();

    function fn3(a,b){

            alert(a+b);

            // NaN

            alert(a);

            alert(b);

            // undefined,未定义,未赋值

            document.getElementById(a).title='1';

            // 未赋值,又进行强制操作,报错

    }

    Js中没有方法重载,函数名相同(无关形参个数),后面的会覆盖前面的函数。

    比如fn(a,b)

    fn(a,b,c)

    4.

    1. 返回值

    什么是返回值:执行完毕函数以后,我们能给其他变量赋值。

    把函数的值赋值给外面,使用return,否则返回值是undefined

    返回值的作用:一般来说,函数通过运算出来的数都是一个半成品,需要二次加工,所有不能直接结束,需要在函数外部二次加工。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
        //函数的组成分为:      1.参数。    2.返回值。    3.功能。
    
        //什么是返回值:执行完毕函数以后,我们能给其他变量赋值。
        //返回值干什么用的呢?一般来讲,函数通过运算出来的数都是一个半成品,需要二次加工。
    
        // 系统自带的函数,confirm等的返回值
       var bool1 = confirm("我们结婚吧?");
       console.log(bool1);
          // false,返回值是布尔值
    
       var bool2 = alert("我们结婚吧?");
       console.log(bool2);
            // undefined,返回值是undefined
    
       var bool3 = prompt("请输入:");
       console.log(bool3);
       // 返回值输入什么就是什么
    
        var aaa = fn();
        console.log(aaa);
        function fn(){
            var bbb = 111;
            //如果我们想把函数内部的值赋值为外部,必须使用return;
            //如果没有return或者只有return没有值,那么返回值都是undefined。
            return bbb;
        }
    
    </script>
    </body>
    </html>

    练习1:返回值必须执行函数才能得到,return可以退出函数

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //函数的返回值必须要执行函数才能得到。
    
           //求和:
           var num = getSum()+1+1+1;
           alert(num);
    
           function getSum(){
               var sum = 0;
               for(var i=1;i<=100;i++){
                   sum+=i;
               }
               return sum;
           }
    
            //需求:1+1=2;拓展这个算式
           var aaa = fn(1,1);
           alert(aaa);
           // 或者
           alert(fn(2,2));
    
           function fn(a,b){
               //规则中有几个变化的值,我们就定义几个变量。
               var sum = a+b;
               //外部要用哪个值,我们就返回哪个值。
               return sum;
           }
    
           demo();
           function demo(){
               console.log(1);
               console.log(2);
                // return可以切断函数。 后面的所有代码不再执行
                // break跳出这个循环。  continue跳出本次循环进入下一循环。
               return;
               console.log(3);
               console.log(4);
           }
    
    
        </script>
    </body>
    </html>

    练习二:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
    
        //(参数和返回值)
        //求圆的周长(long=2*pi*r)
       var long1 = getLong(0.5);
       console.log(long1);
       console.log(getLong(1));
       function getLong(r){
            // 通俗版
           var pi = 3.141592653;
           var l = 2*pi*r;
           return l;
       }
    
        //求圆的和面积(area = pi*r*r)
       var area1 = getArea(1);
       console.log(area1);
       function getArea(r){
           //通俗版
    //        var pi = 3.14;
    //        var a = pi*r*r;
    //        return a;
           //精简版
    //        var pi = Math.PI;
    //        var a = pi*Math.pow(r,2);
    //        return a;
           //最终版
           return Math.PI*Math.pow(r,2);
       }
    
        //求2个数中的最大值
    
       console.log(getMax(1,2));
       function getMax(num1,num2){
    //        if(num1>num2){
    //            return num1;
    //        }else{
    //            return num2;
    //        }
           //return是可以切断函数的。
    //        if(num1>num2){
    //            return num1;
    //        }
    //        return num2;
           //三元运算
           return num1>num2?num1:num2;
       }
    
        //求3个数中的最大值
       console.log(getMaxThree(-1,0,3));
       function getMaxThree(a,b,c){
    //        var d = a>b?a:b;
    //        return d>c?d:c;
           //精简版
           return (a>b?a:b)>c?(a>b?a:b):c;
           //判断a和b
    //        if(a>b){
    //            //如果a大判断a和c
    //            if(a>c){
    //                return a;
    //            }else{
    //                return c;
    //            }
    //        }else{
    //            //如果b打,判断b和c
    //            if(b>c){
    //                return b;
    //            }else{
    //                return c;
    //            }
    //        }
       }
    
    
        //求一组数中的最大值
       var arr = [-3,-2,-1,0,1,2,3];
       var maxValue = getArrMax(arr);
       console.log(maxValue);
       console.log(getArrMax(arr));
    
       function getArrMax(array){
           //用的必须是形参的数组中的第一项。
           var max = array[0];
           for(var i=1;i<array.length;i++){
               if(array[i]>max){
                   max = array[i];
               }
           }
           return max;
       }
    
        //求一组数中的最小值
           var arr = [-3,-2,-1,0,1,2,3];
           var minValue = getArrMin(arr);
           console.log(minValue);
           console.log(getArrMin(arr));
    
       function getArrMin(aaa){
           //把数组中的第一位默认为,最小值。
           var min = aaa[0];
           for(var i=1;i<aaa.length;i++){
               //判断数组中的每一项,如果下雨min,那么把他赋值给min
               if(aaa[i]<min){
                   min=aaa[i];
               }
           }
           //书写位置要注意,一定是这个for循环执行完毕之后再返回
           return min;
       }
    
    
        //翻转数组,返回一个新数组
        //用两种方法做,第一种创建心数组。第二种直接修改原数组。
       var arr1 = [1,2,3];
       var arr2 = reverse1(arr1);
       console.log(arr2);
       console.log(reverse1(arr1));
       //定义一个新数组,把老数组中的元素反向添加到新数组中
       function reverse1(array){
           var newArr = [];
           for(var i=array.length-1;i>=0;i--){
               newArr[newArr.length] = array[i];
           }
           return newArr;
       }
    
       var arr = [1,2,3];
       console.log(arr);
    //    console.log(reverse2(arr));
       reverse2(arr);
       console.log(arr);
       //修改或者说翻转原数组,此方法没有返回值,所以只能打印原数组。
       function reverse2(array){
           for(var i=0;i<array.length/2;i++){
               var temp = array[i];
               array[i] = array[array.length-1-i];
               array[array.length-1-i] = temp;
           }
           return array;   //Array对象中的方法返回了一个数组。
       }
    
    
        //对数组排序,从小到大
    
    //    var arr = [2,1,3,4];
        var arr = [4,3,2,1];
        console.log(bubble(arr));
    
        function bubble(array){
            //外循环控制轮数(元素-1)
            for(var i=0;i<array.length-1;i++){
                //开闭原则(标志,标识,旗帜)
                var flag = true;
                //内循环控制次数(元素-1)
                for(var j=0;j<array.length-1-i;j++){
                    //判断符合标准就交换位置
                    if(array[j]>array[j+1]){
                        var temp = array[j];
                        array[j] = array[j+1];
                        array[j+1] = temp;
                        flag = false;
                    }
                }
                if(flag){
                    //此情况在数组是极限从大到小排列下,会出现问题。每一轮flag都是false,最终无返回值。
    //                return array;
                    break;
                }
            }
            //有了return执行完毕方法后,就可以用变量接收返回值!
            return array;
        }
    
    
    </script>
    </body>
    </html>

    练习3:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
    //    求阶乘
       console.log(getJC(10));
    
       function getJC(num){
           var sumJC = 1;
           for(var i=1;i<=num;i++){
               sumJC *= i;
           }
           return sumJC;
       }
    
    //    求1!+2!+3!+....+n!(函数嵌套)
        //求阶乘的和
    
       console.log(getSumJC(4));
    
       function getSumJC(number){
           var sum = 0;
           for(var i=1;i<=number;i++){
               sum += getJC(i);//求阶乘
           }
           return sum;
       }
    
    
    //    判断一个数是否是素数(质数)
        //思路:除了自身和1以外,不能被其他数整除。
        //注意点:
        //1.必须用for循环实现
        //2.判断是否是素数,所以她的返回值应该是true或者false。
        //3.如果num%i===0了,那么一定不是素数。只有出了1和自身以外所有的数都不能整除,那么才能说她是素数。
    
        console.log(isPrime(3));
    
    //    function isPrime(num){
    //        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
    //        for(var i=2;i<num;i++){
    //            if(num%i===0){
    //                return false;
    //            }
    //        }
    //        return true;
    //    }
    
        //拓展1(了解)
    //    function isPrime(num){
    //        //开闭原则
    //        var bool = true;
    //        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
    //        for(var i=2;i<num;i++){
    //            if(num%i===0){
    //                bool = false;
    //            }
    //        }
    //        return bool;
    //    }
    
        //拓展2
        function isPrime(num){
            //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
            for(var i=2;i<=num/2;i++){
                if(num%i===0){
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    
        //拓展3
    //    function isPrime(num){
    //        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
    //        //判断一个数是不是指数,只需要判断到他的平方根,超过平方根在判断,无意义。
    //        //因为一个数是由两个数相称得到的,一个变大,另外一个必然变小,那么判断到这个数的平方根就已经是极限了,不必超过平方根
    //        for(var i=2;i<=Math.sqrt(num);i++){
    //            if(num%i===0){
    //                return false;
    //            }
    //        }
    //        return true;
    //    }
    
    </script>
    </body>
    </html>

    5.函数名、函数体、函数加载

    函数名,就等于整个函数。执行函数,就等于函数的功能+返回值。 js加载的时候只加载函数名,不加载函数体

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
        //函数名,就等于整个函数。
        //执行函数,就等于函数的功能+返回值;
        // js加载的时候只加载函数名,不加载函数体
    
        //打印函数名,就等于打印整个函数。
        console.log(fn);
        //打印执行函数,就等于打印函数的返回值。
        console.log(fn());  //函数中包函数,先执行里面,后执行外面。
    
    
        function fn(){
            var arr = [1,3,3];
        }
    
    </script>
    </body>
    </html>

    6.函数的定义

    三种定义方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
    
    //    //第一种定义方法最强大,定义完毕后,在哪里使用都可以,无位置限制。
    //    fn1();
    //    //后两种定义方法是有局限性的。(使用函数必须在定义函数之后)
    //    fn2();
    //    fn3();
    
        //第一种
        function fn1(){
            console.log("我是第一种定义方法!");
        }
    
    
        //第二种(匿名函数),函数不会被提前,使用必须在定义之后
        var fn2 = function (){
            console.log("我是第二种定义方法!");
        }
    
    
        //第三种
        var fn3 = new Function("console.log('我是第三种定义方法!')");
    
    //    fn1();
    //    fn2();
    //    fn3();
    
    
    </script>
    </body>
    </html>

    7.变量和作用域

    局部变量:只有局部能够访问到的变量

    全局变量:在哪里都能访问的变量

    隐式全局变量

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    
    
    <script>
    
        //变量问题:根据作用范围,变量可以分为局部变量和全局变量。
    
        //局部变量:只有局部能够访问的变量。存在的时间比较短,执行完函数之后会被回收。
            //函数内部用var定义的变量。
        //全局变量:在哪里都能访问到的变量。
            //函数外部或者进入javascript之后立即定义的变量和函数内部不带有var的变量。
    
       var num3 = 333;
    //全局变量
    
    //    //函数加载的时候,只加载函数名,不加载函数体。
       function fn(){
           //局部变量,
           var num1 = 111;
           //全局变量(成员变量)
           num2 = 222;
    
           console.log(num3);
       }
    //
       fn();
    //    console.log(num1);  访问不到,因为num1是局部变量
       console.log(num2);  
       // 执行fn()之后num2才能访问到,因为函数加载时候只加载函数名,不加载函数体
       console.log(num3);
    
    
    //    //块级作用域,js中没有。
    //    {
    //        var aaa = 1;
    //    }
    
    // 作用域指的是作用范围
    
    
        //隐式全局变量
        function fn(){
            //b和c都是隐式全局变量
            var a = b = c = 1;
            //e和f都是隐式全局变量(分号相当于换行)
            var d = 1;e =2;f=3;
            //g和i都不是隐式全局变量 ,g,h,i全是局部变量
            // ,相当于共用一个var
            var g = 1,h= 2,i=3;
        }
    
        fn();
        console.log(b);
        console.log(c);
        console.log(e);
        console.log(f);
    //    console.log(a);
    //    console.log(h);
    //    console.log(i);
    
    
    
    </script>
    </body>
    </html>

    8.变量声明提升和预解析

    预解析:js的解析器在页面加载的时候,首先检查页面上的语法错误。把变量声明提升起来。
    变量值提升变量名,不提升变量值。而用function直接定义的方法是整体提升。
    1.查看语法错误。
    2.变量声明提升和函数整体提升(变量声明提升的时候,只提升变量名,不提升变量值)
    3.函数范围内,照样适用。

    函数就近原则

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <script>
        
        // console.log(aaa);报错
       
        // console.log(aaa);
        // var aaa;  undefined 预解析
    
        // console.log(aaa);
        // var aaa=111;  undefined 预解析,但是变量值提升变量名,不提升变量值
    
        var aaa;
        console.log(aaa);
        aaa = 111;
        fn();
    
    // 形参bbb相当于局部变量
        function fn(bbb){
            //
            //函数的就近原则。局部变量能解决的不会使用全局变量。
    
            // console.log(a);  报错
            // var a;
            // console.log(a);  undefined
    
            var aaa;
            //函数的就近原则。局部变量能解决的不会使用全局变量。这里的aaa是函数内部定义的局部变量
    
            console.log(aaa);   
            // undefined  变量声明提升在函数内部照样实用。
            aaa = 222;
        }
    
        function fn2(bbb){
            //两个函数中的局部变量不会相互影响。
            console.log(bbb);
        }
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    例子

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
    
    //    1、-----------------------------------
    
       var num = 10;
       fun();
       function fun(){
           //变量声明提升   只提升变量名,不提升变量值。var num;
           console.log(num);
           // undefined
           var num = 20;
       }
    ////    2、-----------------------------------
       var a = 18;
       f1();
       function f1(){
           var b=9;
           console.log(a);
           // undefined,就近原则,函数内部有a的定义,此时a是局部变量;根据变量声明提升,只提升变量名,不提升变量值。
           console.log(b);
           // 9
           var a = '123';
       }
    ////    3、-----------------------------------
                f2();
        console.log(cc);   
        // 9    输出顺序4 cc是全局变量,故有值
        console.log(bb);
        console.log(aa);
        // 报错,aa是局部变量,函数执行结束变量已经销毁,没有定义过
        function f2(){
            var aa = bb = cc = 9;
            // bb、cc隐式全局变量
            console.log(aa);   
            // 9   输出顺序1
            console.log(bb);
            // 9    输出顺序2
            console.log(cc);
            // 9    输出顺序3
        }
    
    
    </script>
    </body>
    </html>
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