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  • 和我一起理解js中的事件对象

    我们知道在JS中常用的事件有

    1. 页面事件:load;
    2. 焦点事件:focus,blur;
    3. 鼠标事件:click,mouseout,mouseover,mousemove等;
    4. 键盘事件:keydown,keyup,keypress;
    5. form表单事件:reset,submit;
    6. 内容变化事件:change,input

    那JS中“事件对象”,到底是个什么东西?


    首先,什么是事件呢?

    首先说JS就是为了实现一些动态的操作,而用户会有时候想去实现一些功能,如提交表单,鼠标点击等,就要在浏览器中触发这个事件,然后浏览器会感知(或者说捕获)到用户的这个行为,就会去响应处理这个事件。这个就称之为事件。

    那么说,产生事件对象的原因是什么?

    事件的触发,大部分情况下是用户想去操作的一种行为,也就是说,我们并不能确定用户什么时间触发;而且,由于事件的传播机制,我们甚至不能确定事件具体触发在哪个节点;这是一件令人很头疼的事情;

    为了解决这个问题,在事件发生以后,系统会调用我们写好的事件处理程序(一段代码)来解决。

    由此,引出了什么是事件对象

    系统会在调用处理程序时,把有关事件发生的一切信息,封装成一个对象,作为参数,传送给监听函数(事件处理程序)。那么说这个对象,称之为事件对象。

    根据事件类型的不同,事件对象中包含的信息也有所不同;如点击事件中,包含鼠标点击的横纵坐标位置,键盘事件中,包含键盘的键值等;

    <body>
        <div id="div">
            <p>pppp</p>
        </div>
        <input type="text" value="" id="i">
    </body>
    <script>
    var d = document.getElementById('div');
    //鼠标事件
    d.addEventListener('click',function(e){
        console.log(e);
    });
    var i = document.getElementById('i');
    //键盘事件
    i.addEventListener('keydown',k);
    function k(e){
        console.log(e);
    }
    </script>
    

    现在了解了事件对象的含义后,我们来看看事件对象中都有哪些属性和方法?

    (1) 普通属性:

    • event.bubbles: 返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡;
    • event.eventPhase:返回一个整数值,表示事件流在传播阶段的位置

    0:事件目前没有发生。
    1:事件目前处于捕获阶段。
    2:事件到达目标节点。
    3:事件处于冒泡阶段。

    • event.type: 返回一个字符串,表示事件类型,大小写敏感;

    • event.timeStamp: 返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间;

    • clientX、clientY : 获取鼠标事件触发的X,Y坐标

      事件对象

    (2) 事件代理/委托属性:

    • event.target:对事件触发的引用,返回触发事件发生的那个节点。(重点)
    • event.currentTarget:返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。(了解即可)
        var d = document.getElementById('d');
        d.onclick = function(e){
            //返回事件节点
            console.log(e.currentTarget);
            //返回触发节点
            console.log(e.target);
        }
    

    事件代理(事件委托)的含义:由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这个方法叫做事件的代理也叫事件代理或者事件委托。

    <head>
        <title></title>
        <meta charset="UTF-8">
        <style>
            div{padding: 40px}
            #div3{ 300px;height: 300px;border: 1px solid red;}
            #div2{ 200px;height: 200px;border: 1px solid red;}
            #div1{ 100px;height: 100px;border: 1px solid red}
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="div3">div3
            <div id="div2">div2
                <div id="div1">div1</div>
            </div>
        </div>
    </body>
    <script>
        var d = document.getElementById('div3');
        d.onclick = function(e){
            e.target.style.background = 'red';
        }
    </script>
    

    根据上面的代码可以得到三个div的位置大概如下:点击每个div,每个div的整体就会变成红色。主要是通过e.target返回了点击触发的该节点。

    (3)阻止浏览器默认行为和阻止事件传播的方法

    • event.preventDefault():该方法 阻止浏览器会执行当前事件的默认行为,比如点击链接后,浏览器跳转到指定页面;或者按一下空格键,页面向下滚动一段距离。
    • event.stopPropagation():该方法 阻止事件在DOM结构中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数。
    <body>
        <div id="div2">2
            <div id="div1">1
                <a id="a" href="百度2下">我的皎月闻越想闻</a>
            </div>
        </div>
    </body>
    <script>
        var d2 = document.getElementById('div2');
        var d1 = document.getElementById('div1');
        var a = document.getElementById('a');
        d2.onclick = function(e){
           alert('d2');
        }
        d1.onclick = function(e){
           alert('d1');
        }
        a.onclick = function(e){
            //阻止事件传播
           e.stopPropagation();
           alert('a');
           //阻止浏览器默认行为
           e.preventDefault();
        }
    </script> 
    

    使用事件对象,实现一个简单的小案例:跟着鼠标飞的div(通过修改事件对象的XY值)

    <style>
        div {
            position: absolute;
             50px;
            height: 50px;
          	background:pink;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
    <body>
       <div></div>
    </body>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function () {
            document.onmousemove = function (e) {
                div.style.left = e.clientX + 'px';
                div.style.top = e.clientY + 'px';
            }
        }
    </script>
    

    点击前(不动)

    点击后(跟着鼠标走)

    艾欧尼亚,昂扬不灭,为了更美好的明天而战(#^.^#)
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