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  • 【Golang设计模式】4.工厂方法模式

    4. 工厂方法模式

    工厂模式方法,定义一个用于创建对象对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

    之前我们使用简单工厂模式是一个工厂负责创建各种动物,如果需要新增动物的话,工厂需要修改原有代码逻辑。这里使用工厂方法模式,不再由一个工厂负责创建所有动物,而且由一堆实现了工厂接口的具体动物工厂去创建具体的动物,每个工厂只能创建自己的动物。具体操作如下:

    在路径factory下新建文件factory.go,包名为factory

    package factory
    
    // ...
    

    前面的代码与简单工厂模式相同:

    // 动物
    type animal struct {
    	name   string
    	master string
    }
    
    // 给动物设置基本信息
    func (a *animal) SetInfo(name, master string) {
    	a.name = name
    	a.master = master
    }
    
    // 具体物种
    type dog struct {
    	animal
    }
    type cat struct {
    	animal
    }
    type pig struct {
    	animal
    }
    
    // 动物都有Speak()方法
    type Speaker interface {
    	Speak()
    	SetInfo(name, master string) // 这里调用的实际上是animal类型的方法
    }
    
    func (d *dog) Speak() {
    	fmt.Printf("我叫[%v], 我的主人是[%v], 汪汪汪~
    ", d.name, d.master)
    }
    
    func (c *cat) Speak() {
    	fmt.Printf("我叫[%v], [%v]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官
    ", c.name, c.master)
    }
    
    func (p *pig) Speak() {
    	fmt.Printf("我叫[%v], 每天都是[%v]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉
    ", p.name, p.master)
    }
    

    这里要注意了,有一个抽象工厂接口:

    // 抽象工厂接口
    type AnimalFactory interface {
    	GetAnimal() Speaker
    }
    

    这个抽象工厂接口有不同的实现,每个实现都是一个创建具体动物的工厂:

    // 生产具体动物的具体工厂
    type DogFactory struct{}
    type CatFactory struct{}
    type PigFactory struct{}
    
    // 狗工厂
    func (d *DogFactory) GetAnimal() Speaker {
    	return &dog{}
    }
    
    // 猫工厂
    func (c *CatFactory) GetAnimal() Speaker {
    	return &cat{}
    }
    
    // 猪工厂
    func (p *PigFactory) GetAnimal() Speaker {
    	return &pig{}
    }
    

    在路径factory的同级目录下新建main.go用于测试方法:

    package main
    
    import "github.com/loveshes/go-design-patterns/pattern/factroy-method/factory"
    
    func main() {
    	// 抽象工厂
    	var af factory.AnimalFactory
    
    	// 狗工厂
        // 由于实现AnimalFactory接口的接收者都是指针类型,所以是对应的指针实现了接口,这里需要加上&
    	af = &factory.DogFactory{} 
    	dog := af.GetAnimal()
    	dog.SetInfo("哈士奇", "张三")
    	dog.Speak()
    
    	// 猫工厂
    	af = &factory.CatFactory{}
    	cat := af.GetAnimal()
    	cat.SetInfo("英短", "李四")
    	cat.Speak()
    
    	// 猪工厂
    	af = &factory.PigFactory{}
    	pig := af.GetAnimal()
    	pig.SetInfo("猪英俊", "王五")
    	pig.Speak()
    }
    

    输出为

    我叫[哈士奇], 我的主人是[张三], 汪汪汪~
    我叫[英短], [李四]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官
    我叫[猪英俊], 每天都是[王五]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉
    

    完整示例

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loveshes/p/12756304.html
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