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  • 说说iOS中的手势及触摸

    一、响应链

    在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应。

    首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象viewcontroller(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow对象)再到程序(UIApplication对象),如果UIApplication也不响应,那么还有一个地方可以构建一个全局响应者作为响应链的最后一个环节,那就是应用程序的委托,前提是他是UIResponder的子类。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。

    一个典型的相应路线图如:

    First Responser -- > The Window -- >The Application -- > App Delegate

    正常的响应者链流程经常被委托(delegation)打断,一个对象(通常是视图)可能将响应工作委托给另一个对象来完成(通常是视图控制器ViewController),这就是为什么做事件响应时在ViewController中必须实现相应协议来实现事件委托。在iOS中,存在UIResponder类,它定义了响应者对象的所有方法。UIApplication、UIView等类都继承了UIResponder类,UIWindow和UIKit中的控件因为继承了UIView,所以也间接继承了UIResponder类,这些类的实例都可以当作响应者。

    管理事件分发

    视图对触摸事件是否需要作处回应可以通过设置视图的userInteractionEnabled属性。默认状态为YES,如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件。除此之外,当视图被隐藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值为0)也不会收事件。不过这个属性只对视图有效,如果想要整个程序都步响应事件,可以调用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法来完全停止事件接收和分发。通过endIngnoringInteractionEvents方法来恢复让程序接收和分发事件。

    如果要让视图接收多点触摸,需要设置它的multipleTouchEnabled属性为YES,默认状态下这个属性值为NO,即视图默认不接收多点触摸。

    二、触摸

    iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder提供的如下4种方式:

     - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  //手指触摸屏幕时报告UITouchPhaseBegan事件

     - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   //在手指在屏幕上移动时报告UITouchPhaseMoved事件

     - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   //在手指离开屏幕时报告UITouchPhaseEnded事件

     - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event    //在因接听电话或其他因素导致取消触摸时报告UITouchPhaseCancelled事件

    属性:

    ——UITouch

    UITouch对象是一个手指接触到屏幕并在屏幕上移动或离开屏幕时创建的。它有几个属性和实例方法:

    phase:属性,返回一个阶段常量,指出触摸开始、继续、结束或被取消,是一个枚举配型,包含了

    ·UITouchPhaseBegan(触摸开始)

    ·UITouchPhaseMoved(接触点移动)

    ·UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

    ·UITouchPhaseEnded(触摸结束)

    ·UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

    tapCount:属性,轻按屏幕的次数

    timeStamp:属性,触摸发生的时间

    view:属性,触摸始于那个视图

    window:属性,触摸始于哪个窗口

    lacationInView:方法,触摸在指定视图中的当前位置

    previousLocationView:方法,触摸在指定视图中的前一个位置

    ——UIEvent

    UIEvent对象包含一组相关的UITouch对象,由UITouch对象组成UIEvent对象,可以理解成一个完整的触摸操作是一个UIEvent,而这一系列完整操作中的每个点就是UITouch(按下、移动、离开)。

    UIEvent的作用是提供相关触摸操作的列表,如果要获取在屏幕上触摸的手势,可以使用该对象,这一些列操作都存储在Foundation框架中的NSSet对象中。

    但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。

    苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。

    三、UIGestureRecognizer

    UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer library,看官方文档):

    UITapGestureRecognizer

    UIPinchGestureRecognizer

    UIRotationGestureRecognizer

    UISwipeGestureRecognizer

    UIPanGestureRecognizer

    UILongPressGestureRecognizer

    从名字上我们就能知道, Tap(点击)、Pinch(捏合)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)、Pan (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)以及 LongPress(长按)。

    举个例子,可以在viewDidLoad函数里面添加:

    [cpp] view plaincopyprint?

    -(void) viewDidLoad  

    {  

     [super viewDidLoad];  

     // Do any additional setup after loading the view from its nib.  

     UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];  

     [self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];//关键语句,给self.view添加一个手势监测;  

     panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;  

     panRecognizer.delegate = self;  

     [panRecognizer release];  

    }  

    其它手势方法类似。

    其核心就是设置delegate和在需要手势监测的view上使用addGestureRecognizer添加指定的手势监测。

    当然要记得在作为delegate的view的头文件加上<UIGestureRecognizerDelegate>。

    不过有些手势是关联的,怎么办呢?例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。

    手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。

    比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用

    [A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。

    [cpp] view plaincopyprint?

    - (void)viewDidLoad   

    {  

        // 单击的 Recognizer  

        UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;  

        singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];  

        //点击的次数  

        singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击  

      

        //给self.view添加一个手势监测;  

      

      [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];  

      

        

        // 双击的 Recognizer  

        UITapGestureRecognizer* double;  

        doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];  

        doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击  

        //关键语句,给self.view添加一个手势监测;  

        [self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];  

          

        // 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作  

        [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];  

        [singleRecognizer release];  

        [doubleRecognizer release];  

    }  

      

    -(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer  

    {  

    //处理单击操作  

    }  

      

    -(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer  

    {  

    //处理双击操作  

    }  

    四、iphone操作手势的大概种类

    1.点击(Tap)

    点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击)、

    2.拖动(Drag)

    拖动用于实现一些页面的滚动,以及对控件的移动功能。

    3.滑动(Flick)

    滑动用于实现页面的快速滚动和翻页的功能。

    4.横扫(Swipe)

    横扫手势用于激活列表项的快捷操作菜单

    5.双击(Double Tap)

    双击放大并居中显示图片,或恢复原大小(如果当前已经放大)。同时,双击能够激活针对文字编辑菜单。

    6.放大(Pinch open)

    放大手势可以实现以下功能:打开订阅源,打开文章的详情。在照片查看的时候,放大手势也可实现放大图片的功能。

    7.缩小(Pinch close)

    缩小手势,可以实现与放大手势相反且对应的功能的功能:关闭订阅源退出到首页,关闭文章退出至索引页。在照片查看的时候,缩小手势也可实现缩小图片的功能。

    8.长按(Touch &Hold)

    在我的订阅页,长按订阅源将自动进入编辑模式,同时选中手指当前按下的订阅源。这时可直接拖动订阅源移动位置。

    针对文字长按,将出现放大镜辅助功能。松开后,则出现编辑菜单。

    针对图片长按,将出现编辑菜单。

    9.摇晃(Shake)

    摇晃手势,将出现撤销与重做菜单。主要是针对用户文本输入的。

    五、通过消息响应者链找到UIView所在的UIViewController 

    @interface UIView (FirstViewController)

    - (UIViewController *) firstViewController;

    - (id) traverseResponderChainForUIViewController;

    @end

    @implementation UIView (FirstViewController)

    - (UIViewController *) firstViewController {

        // convenience function for casting and to "mask" the recursive function

        return (UIViewController *)[self traverseResponderChainForUIViewController];

    }

    - (id) traverseResponderChainForUIViewController {

        id nextResponder = [self nextResponder];

        if ([nextResponder isKindOfClass:[UIViewController class]]) {

            return nextResponder;

        } else if ([nextResponder isKindOfClass:[UIView class]]) {

            return [nextResponder traverseResponderChainForUIViewController];

        } else {

            return nil;

        }

    }

    六、事件传递

    当一个子view需要接收点击事件,其父view也需要接收点击事件,该如何处理:

    按照正常情况下,子类接收点击事件以后,事件不会主动传递到下一个响应者,因此父类便不再接收点击事件。如果子类不处理点击事件,则事件会一直传递下去,直到UIApplication。

    但是我们可以使得子类处理过响应事件后仍将响应这传递到下一个响应者。但是我们编写代码才能办到。

    子view的代码如下:

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 这里可以做子view自己想做的事,做完后,事件继续上传,就可以让其父类,甚至父viewcontroller获取到这个事件了

       [[selfnextResponder]touchesBegan:toucheswithEvent:event];

    }

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

      [[selfnextResponder]touchesEnded:toucheswithEvent:event];

    }

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

      [[selfnextResponder] touchesCancelled:toucheswithEvent:event];

    }

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

      [[selfnextResponder] touchesMoved:toucheswithEvent:event];

    }

      

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