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  • 详解iOS多线程 (转载)

    iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

      只有主线程有直接修改UI的能力。

    一、 NSOperation和NSOperationQueue

      1、一个继承自 NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。

      2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

        一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

    <style>< !-- p.p1 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#7e1aad} p.p2 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#428288} p.p3 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#265a5e} p.p4 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo} p.p5 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#490085} span.s1 {color:#cb00a5} span.s2 {color:#000000} span.s3 {color:#428288} span.s4 {color:#490085} span.s5 {color:#7e1aad} span.s6 {color:#265a5e} span.s7 {color:#e00005} span.Apple-tab-span {white-space:pre} --></style>

         self.queue = [[NSOperationQueuealloc] init];

      ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperationalloc] initWithData:filePathdelegate:self];

      [queue addOperation:parser];

      [parser release];

         [queuerelease];

      3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

    二、NSThread<转>

    一、线程创建与启动 线程创建主要有二种方式:

    - (id)init;	// designated initializer
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

    当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

    前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

    - (void)start;

    二、线程的同步与锁 要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子: SellTicketsAppDelegate.h 文件

    //  SellTicketsAppDelegate.h
    import <UIKit/UIKit.h>
     
    @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
         int tickets;
         int count;
         NSThread* ticketsThreadone;
         NSThread* ticketsThreadtwo;
         NSCondition* ticketsCondition;
         UIWindow *window;
     }
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
    @end

    SellTicketsAppDelegate.m 文件

    //  SellTicketsAppDelegate.m
    import "SellTicketsAppDelegate.h"
     
    @implementation SellTicketsAppDelegate
    @synthesize window;
     
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
         tickets = 100;
         count = 0;
         // 锁对象
         ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
         ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
         [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
         [ticketsThreadone start];  
     
     
         ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
         [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
         [ticketsThreadtwo start];
         //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
          // Override point for customization after application launch
         [window makeKeyAndVisible]; 
     
     }
     
    - (void)run{
         while (TRUE) {
         	// 上锁
             [ticketsCondition lock];
             if(tickets > 0){
                 [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
                 count = 100 - tickets;
                 NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
                 tickets--;
             }else{
                 break;
             }
             [ticketsCondition unlock];
         }
     }
     
    - (void)dealloc {
    	[ticketsThreadone release];
         [ticketsThreadtwo release];
         [ticketsCondition release]; 
         [window release];
         [super dealloc];
    }
    @end

    三、线程的交互 线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

    由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

    - (void)startTheBackgroundJob {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        // to do something in your thread job
        ...
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
        [pool release];
    }

    如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误: NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

    四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

    原帖: http://www.voland.com.cn/iphone-in-the-multi-threaded-programming

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