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  • 设计模式

    1.创建型:顾名思义:创建对象,将变化的部分(new)独立出来
    简单工厂模式(Simple Factory);
    工厂方法模式(Factory Method);
    抽象工厂模式(Abstract Factory);
    创建者模式(Builder);
    原型模式(Prototype);
    单例模式(Singleton)
     
    2.结构型:考虑类之间的组合,已达到特定的目的(扩展or封装),省去继承带来的一些弊端。
    外观模式(Facade);
    适配器模式(Adapter);
    代理模式(Proxy);
    装饰模式(Decorator);
    桥模式(Bridge);
    组合模式(Composite);
    享元模式(Flyweight)。
     
    3.行为型:
    模板方法模式(Template Method);
    观察者模式(Observer);
    状态模式(State);
    策略模式(Strategy);
    职责链模式(Chain of Responsibility);
    命令模式(Command);
    访问者模式(Visitor);
    调停者模式(Mediator);
    备忘录模式(Memento);
    迭代器模式(Iterator);
    解释器模式(Interpreter)。
     
    这哥的图好:http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6753363
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lp3318/p/5255460.html
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