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  • 0 VS2015 WIN7 配置OPENGL

    原文链接

    OpenGL环境配置

    FreeGLUT 和 Glew

        FreeGLUT: 第三方库,可以用来显示窗口,管理用户输入,以及执行一些其他操作。

        GLEW:跨平台第三方库,可以简化获取函数地址的过程,并且包含了可以跨平台使用的一些其他OpenGL编程方法。

        本文采用添加FreeGLUT和GLEW的库文件到我们项目下自己建的一个目录,然后在VS中配置项目。

    • (1).准备资源:

      OpenGL配置.rar

    • (2).新建一个VS项目,具体步骤如下:





    添加源文件*.cpp



    • (3).解压“OpenGL配置.rar”,把Dependencies文件夹放入工程目录下

    • (4).为工程添加第三方库文件,鼠标选中工程点击右键选择Properties:

    添加glew和freeglut两个库路径

    编辑Additional Dependencies添加: opengl32.lib;freeglut.lib;glew32.lib; 可从lib.txt中copy
    • (5).Source.cpp输入如下代码(Pg61): 


      1. #include "Dependenciesfreeglutfreeglut.h"
      2. voidvoid)  
      3. {  
      4. //窗口颜色(红:[0.0~1.0]R, 绿:[0.0~1.0]G,蓝:[0.0~1.0]B, 透明度:[0.0~1.0]A)
      5.     /*使用正投影将世界坐标系二位矩形区域的内容映射到屏幕上,区域的x坐标值从0.0到200.0,y坐标值从0.0到150.0*/
      6.     glMatrixMode(GL_PROGRAM);  
      7. voidvoid)
      8.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT是一个OpenGL符号常量,用来指定它的颜色缓存(刷新缓存)中的位值,该缓存将使用                                      glClearColor函数中指定的值来设定。
      9.     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置线段颜色为红色

      10.     /*定义了一个从整数笛卡尔端点坐标(180,15)到(10, 145)的二维直线段*/
      11.     glBegin(GL_LINES);
      12.     glVertex2i(180, 15);
      13.     glVertex2i(10, 145);
      14.     glEnd();

      15.  //执行所有的OpenGL程序
      16. int main(int argc,char *argv[])
      17. //初始化GULT
      18. //设置显示模式
      19. //设置左上角窗口显示位置
      20. //设置窗口显示的宽与高
      21. An Example OpenGL Program!");//创建一个窗口
      22. //执行初始化程序
      23. //把图形显示在窗口
      24. //显示所有并进入等待状态
        • (6)选择"X64"执行Ctrl+F7进行编译(电脑是64位系统):


        • (7).把freeglut.dll文件拷贝到/x64/Debug目录下执行Ctrl+F5运行程序

             
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