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  • JavaSE第07篇:面向对象之封装

    面向对象是一种编程思想,是目前最主流、最有效地处理复杂业务逻辑的手段,而Java就是一门纯粹的面向对象编程语言。在Java中面向对象相关的概念有很多,比如:封装、继承、多态等。本篇我们将会开始面向对象编程的部分知识,其中主要有了解面向对象的概念、如何创建类和对象、理解封装、能写出一个标准类。

    第一章:认识面向对象

    1.1-面向对象概述(了解)

    什么是面向对象

    面向对象是一种程序设计思想

    程序设计的目的是为了用编程解决现实问题,而面向对象编程的关键在于强调对象,用什么对象来完成什么功能

    在面向对象程序设计思想中,任何的事物都可以看作对象,也就是我们经常所说的“万物皆对象”(一部手机、一个人、一条狗等等都可以看做是对象)。

    对象是由属性方法组成的。

    • 属性:对象的状态。
    • 方法:对象的行为或功能。

    比如:一个具体的人就可以看做对象

    面向对象编程思想是什么

    面向对象编程思想就是,将真实世界的复杂关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。(总而言之,就是找对象做事儿)

    • 真实世界的复杂关系:明确需求
    • 抽象为一个个对象:划分对象
    • 对象之间的分工与合作:
      • 分工:对象的功能
      • 合作: 对象之间的关系

    面向对象的三大特征

    • 封装:封装(encapsulation)就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别 。
    • 继承: 继承( inheritance)指的是 子类与父类的关系,子类可以继承父类中的属性和方法
    • 多态: 多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。

    关于对象的三大特征,后续会一一逐渐展开讲解,本篇后续将会讲解封装。

    1.2-如何创建和使用对象(记忆)

    上述讲到,要面向对象编程,就得找对象做事儿。

    找对象的前提,得先有对象。

    现在没有对象怎么办?

    那就得先创建对象,创建对象的规则,需要先知道对象的概念及关系。

    类(class),是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象描述

    比如,“狗”,“狗”是类,不是一个具体的对象,而是一个抽象的名称或概念,泛指世界上“会汪汪叫”、“对主人忠诚”、"会看家护院"、“爱啃骨头”、“有四条腿、两只眼睛、一个鼻子、两只耳朵等”具有这一系列特征的物种的称呼。

    对象

    对象,具有属性方法的一个具体的实例。

    类和对象的关系

    类是对象的模板,可以用来描述对象的属性和方法。

    对象是类的一个具体实例。对象属于类。

    所以,要想创建和使用对象,必须先有类,再通过类创建对象。

    定义类的格式

    关键字:class

    public class 类名 {
        // 成员变量-描述对象的属性
        // 成员方法-描述对象的方法(和之前定义方法不同的是,要去掉关键字static)
    }
    
    

    示例:

    /* 定义类 */
    public class Dog {
      // 成员变量
      String name;
      String type;
      String color;
      // 成员方法
      public void eat(){
        System.out.println("我喜欢啃骨头");
      }
      public void sound(){
        System.out.println("汪汪~~~");
      }
    }
    
    

    注意:类名单词的首字母要大写(比如:Dog

    创建对象格式

    关键字:new

    类名 对象名 = new 类名()
    

    示例:

    public class DogTest {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Dog wangCai = new Dog();
      }
    }
    

    使用对象

    操作成员变量:

    • 获取:对象名.成员变量
    • 设置:对象名.成员变量=值

    操作成员方法:

    • 调用方法:对象名.成员方法()

    示例:

    public class DogTest {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Dog wangCai = new Dog();
        // 设置对象的属性-成员变量
        wangCai.name = "旺财";
        wangCai.color = "黄色";
        wangCai.type = "中华田园犬";
        // 读取对象的属性
        System.out.println("这一条狗的名字:" + wangCai.name);
        System.out.println("这一条狗狗的毛色:" + wangCai.color);
        System.out.println("这一条狗狗的种族:" + wangCai.type);
        // 调用对象的方法
        wangCai.eat();
        wangCai.sound();
      }
    }
    

    注意:

    • 类是引用数据类型,而对象就是具体的数据。

    • 对象的命名和变量命名规则一样。

    1.3-成员变量的默认值是什么(了解)

    1.4-成员变量和局部变量的区别(理解)

    成员变量和局部变量

    • 成员变量:定义在类中的方法的变量。
    • 局部变量:定义在类中的方法 的变量或方法的参数(形参)。

    区别

    1. 位置不同

      • 成员变量,类中,方法外。
      • 局部变量,类中,方法内
    2. 作用范围不同

      • 成员变量,作用范围-类中。
      • 局部变量,作用方法-方法中
    3. 默认值不同

      • 成员变量,有默认值。
      • 局部变量,没有默认值。并且,使用局部变量时,局部变量必须赋值,否则编译不通过。
    4. 内存位置不同

      • 成员变量,堆区
      • 局部变量,栈区
    5. 生命周期不同

      • 成员变量,随着对象的创建而创建,随着对象的销毁而销毁。
      • 局部变量,随着方法的调用而创建,随着方法调用完毕而销毁。

    1.5-内存图解对象(理解)

    一个对象创建并为属性赋值的内存图

    Person类代码

    public class Person {
      // 成员变量
      String name;
      int age;
      // 成员方法
      public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
      }
    }
    
    

    PersonTest类代码

    public class PersonTest {
      public static void main(String[] args) {
        Person zs = new Person();
        zs.name = "张三";
        zs.age = 10;
      }
    }
    
    

    内存图解:

    总结:对象是引用数据类型

    一个对象调用方法的内存图

    Person类代码-同上

    PersonTest类代码:

    public class PersonTest {
      public static void main(String[] args) {
        Person zs = new Person();
        zs.name = "张三";
        zs.age = 10;
        // 调用方法
        zs.eat();
      }
    }
    
    

    内存图解:

    总结:调用方法时,方法会入栈执行,执行完毕后会出栈。

    两个对象调用方法的内存图

    Person类代码-同上

    PersonTest类代码:

    public class PersonTest {
      public static void main(String[] args) {
        Person zs = new Person();
        zs.name = "张三";
        zs.age = 10;
        zs.eat();
        Person ls = new Person();
        ls.name = "李四";
        ls.age = 11;
        ls.eat();
      }
    }
    
    

    内存图解:

    总结

    1. new关键字创建对象时,都会独立开辟空间存放对象的信息。
    2. 所有对象的成员方法都是共享方法区中的class文件中的方法(节省内存)。

    第二章:面向对象-封装

    2.1-什么是封装 (了解)

    封装(encapsulation)就是 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别 。

    封装的可以让代码更加健壮且易于维护,提高程序的安全性。

    2.2-如何实现封装(记忆)

    首先,private 关键字修饰成员变量

    private修饰的成员变量,仅能够在本类中使用。

    格式:private 数据类型 成员变量名;

    然后,对外提供公开的 getXXX/setXXX 方法操作对象的属性

    其中,this关键字,在方法中表示调用方法的对象(调用者)。

    在方法中,this关键字可以区分成员变量和局部变量,若方法中有局部变量和成员变量同名,在方法中使用this关键字调用的变量就是成员变量。

    public class Person {
      private String name;
      private int age;
    
      public String getName() {
        return name;
      }
      public void setName(String name) {
        this.name = name;
      }
      public int getAge() {
        return age;
      }
      public void setAge(int age) {
        this.age = age;
      }
    }
    
    
    

    这样就封装完成了,可以创建和使用对象了

      public static void main(String[] args) {
           
            Person zs = new Person();
            zs.setName("张三");
            zs.setAge(10);
            Person ls = new Person();   
            ls.setName("李四");
            ls.setAge(11);
    	System.out.println(zs.getName() + "," + zs.getAge());
    	System.out.println(ls.getName() + "," + ls.getAge());
      }
    

    总结:

    • 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。

    • 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

    • 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

    2.3-封装优化-构造方法(记忆)

    什么是构造方法-construction

    构造方法的特点:

    • 与类同名的方法
    • 方法修饰没有返回值类型,没有void。

    注意:类默认有一个无参的构造方法。构造方法可重载

    public class Person{
    	// 无参构造方法
        public Person(){
            
        }
    }
    

    构造方法的作用

    1. 创建对象。
      • 创建对象时,会默认调用类的无参构造方法。
    2. 初始化对象的属性值。
      • 可以定义带参数构造方法初始化对象属性

    代码:Person类

    public class Person {
      private String name;
      private int age;
      // 无参数构造方法
      public Person() {
      }
      // 有参数构造方法
      public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      public void show(){
        System.out.println("姓名:" + this.name);
        System.out.println("年龄:" + this.age);
      }
    }
    
    
    

    代码:测试类

    public class PersonTest {
      public static void main(String[] args) {
        // 【调用无参构造方法】
        Person zs = new Person();
        zs.setName("张三");
        zs.setAge(10);
        zs.show(); // 打印结果:姓名:张三  年龄:10
        
        // 【调用有参构造方法】
        Person ls = new Person("李四",12);
        ls.show(); // 打印结果:姓名:李四 年龄:12
      }
    }
    

    构造方法注意事项

    • 构造方法的创建

      • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
      • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
    • 构造方法的重载

      • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
    • 推荐的使用方式

      • 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
    • 重要功能!

      • 可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

    2.4-JavaBean (了解)

    JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

    	public class 类名 {
            // 成员变量
            // 无参构造方法【必须】
            // 有参构造方法
            // get/set方法
            // 成员方法
    	}
    

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