zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JavaSE第11篇:面向对象之接口、多态

    核心概述:本篇我们将学习面向对象中的接口和多态,接口类似我们之前学习继承时的父类或抽象类,接口与众不同的时,接口中跟多的定义事物的功能(方法),子类或实现类可以实现或重写接口中的方法。而接口或继承,则是多态的前提。合理地利用多态可以提高我们程序的可扩展性和灵活性。

    第一章:接口

    1.1-接口概述(了解)

    什么是接口

    Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合

    一个接口只有方法的特征(只有声明)没有方法的实现(没有方法体),因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)

    如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8)。

    总而言之,Java中的接口就是一系列方法声明的集合。

    **为什么需要接口 **

    接口的优势:

    • 是多态的基础
    • 可以多实现(可以理解为多继承)

    接口是一种引用数据类型

    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    类和接口都是java代码,都会转换为字节码文件

    public class 类名.java → 类名.class
    
    public interface 接口名.java → 接口名.class
    

    1.2-接口的定义格式(记忆)

    定义格式:关键字 interface

    public interface 接口名称 {
        // 抽象方法
        // 默认方法
        // 静态方法
    }
    

    接口中定义抽象方法

    抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    public interface InterFaceName {
        public abstract void method();
    }
    

    接口中定义默认方法和静态方法

    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

    静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    public interface InterFaceName {
        public default void method() {
            // 执行语句
        }
        public static void method2() {
            // 执行语句    
        }
    }
    

    1.3-接口的使用方式(记忆)

    我们之前学习继承时,父类需要子类继承。而接口和继承中父类相似,也需要一个类似子类的实现类来实现接口。

    接口的实现

    接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类

    实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

    非抽象类实现接口注意事项

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    子类实现接口格式

    public class 类名 implements 接口名 {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
      	// 重写接口中默认方法【可选】
    } 
    

    子类实现接口中的抽象方法

    对于接口中定义的抽象方法,子类必须全部实现(重写)。代码如下:

    定义一个接口:LiveAble

    public interface LiveAble {
        // 定义抽象方法
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }
    

    定义一个实现类:Animal

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("晚上睡");
        }
    }
    

    定义一个测试类:Test

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象  
            Animal a = new Animal();
            // 调用实现后的方法
            a.eat();
            a.sleep();
        }
    }
    /*
    	输出结果:
    		吃东西
    		晚上睡
    */
    

    子类使用或重写接口中的默认方法

    对于接口中的默认方法,子类可以继承,也可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    直接使用默认方法,代码如下:

    定义接口:LiveAble

    public interface LiveAble {
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    

    定义实现类:Animal

    public class Animal implements LiveAble {
    	// 继承,什么都不用写,直接调用
    }
    

    定义测试类:Test

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象  
            Animal a = new Animal();
            // 调用默认方法
            a.fly();
        }
    }
    /*
        输出结果:
        	天上飞
    */
    

    或者重写默认方法,代码如下

    定义接口:LiveAble 同上

    定义实现类:Animal

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("自由自在的飞");
        }
    }
    

    定义测试类:Test

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象  
            Animal a = new Animal();
            // 调用重写方法
            a.fly();
        }
    }
    /*
        输出结果:
        	自由自在的飞
    */
    

    接口中静态方法的使用

    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

    定义接口:LiveAble

    public interface LiveAble {
        public static void run(){
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
    }
    

    定义实现类:Animal

    public class Animal implements LiveAble {
    	// 无法重写静态方法
    }
    

    定义测试类:Test

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
            LiveAble.run(); // 
        }
    }
    /*
        输出结果:
        	跑起来~~~
    */
    

    接口中不能定义成员变量,可以定义常量

    接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

    定义接口:LiveAble

    public interface LiveAble {
       int NUM0 ; // 错误,必须赋值  
       int NUM1 =10; // 正确 , 省去了默认修饰符 public static final
       public static final int NUM2= 100; // 正确 , 完整写法
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
       public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Live.NUM1);
            System.out.println(Live.NUM2);
        }
    }
    /*
        输出结果:
        10
        100
    */
    

    1.4-接口的多实现(记忆)

    在继承体系中,一个类只能继承一个父类(单继承)。

    而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现

    并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

    实现格式

    public class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
      	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
    } 
    

    [ ]中的格式: 表示可选操作。

    接口多实现的抽象方法

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

    定义多个接口:

    interface A {
        public abstract void showA();
        public abstract void show();
    }
    
    interface B {
        public abstract void showB();
        public abstract void show();
    }
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void showA() {
            System.out.println("showA");
        }
    
        @Override
        public void showB() {
            System.out.println("showB");
        }
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
    

    接口多实现的默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

    定义多个接口:

    interface A {
        public default void methodA(){}
        public default void method(){}
    }
    
    interface B {
        public default void methodB(){}
        public default void method(){}
    }
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    }
    

    接口多实现中的静态方法

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    public interface MyInterface{
        public static void inter(){
            system.out.println("接口静态方法");
        }
    }
    
    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            //接口名直接调用
            MyInterface.inter();
        }
    }
    

    1.5 接口的多继承 (记忆)

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。

    接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

    定义父接口:

    interface A {
        public default void method(){
            System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
        }
    }
    
    interface B {
        public default void method(){
            System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
        }
    }
    

    定义子接口:

    interface D extends A,B{
        @Override
        public default void method() {
            System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
        }
    }
    

    1.6 抽象类和接口的区别(理解)

    通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

    举例:犬和缉毒犬

    犬:

    • 行为:吼叫;吃饭;

    缉毒犬:

    • 行为:吼叫;吃饭;缉毒;

    思考

    由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。

    当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

    可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

    代码

    interface 缉毒{
    	public abstract void 缉毒();
    }
    //定义犬科的这个提醒的共性功能
    abstract class 犬科{
        public abstract void 吃饭();
        public abstract void 吼叫();
    }
    // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
    //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
    class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
    
    	public void 缉毒() {
    	}
    	void 吃饭() {
    	}
    	void 吼叫() {
    	}
    }
    class 缉毒猪 implements 缉毒{
    	public void 缉毒() {
    	}
    }
    

    通过示例总结抽象类和接口的区别

    相同点:

    • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

    • 都不能直接实例化对象;

    • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

    区别:

    • 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

    • 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口(接口弥补了Java的单继承);

    • 抽象类为继承体系中的共性内容,接口为继承体系中的扩展功能;

    语法具体区别:

    • 成员区别

      • 抽象类
        • 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
      • 接口
        • 常量;抽象方法
    • 关系区别

      • 类与类
        • 继承,单继承
      • 类与接口
        • 实现,可以单实现,也可以多实现
      • 接口与接口
        • 继承,单继承,多继承
    • 设计理念区别

      • 抽象类

        • 对类抽象,包括属性、行为
      • 接口

        • 对行为抽象,主要是行为

    第二章:多态

    2.1-多态概述(了解)

    什么是多态?

    首先,多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    多态Polymorphism,按字面意思就是“多种状态”。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    在面向对象编程中,多态是指同一行为,具有多个不同表现形式

    多态的前提

    1. 继承或者实现【二选一】
    2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
    3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    2.2-多态的语法格式(记忆)

    语法格式

    父类类型 变量名 = new 子类();
    变量名.方法名();
    

    父类类型:是指子类继承的父类类型,或者实现的父接口类型

    示例代码:

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    定义父类:

    public abstract class Animal {  
        public abstract void eat();  
    }  
    

    定义子类:

    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
    }  
    
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");  
        }  
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态形式,创建对象
            Animal a1 = new Cat();  
            // 调用的是 Cat 的 eat
            a1.eat();          
    
            // 多态形式,创建对象
            Animal a2 = new Dog(); 
            // 调用的是 Dog 的 eat
            a2.eat();               
        }  
    }
    

    2.3-多态的好处(理解)

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与灵活性

    示例代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {  
        public abstract void eat();  
    }  
    

    定义子类:

    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
    }  
    
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");  
        }  
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态形式,创建对象
            Cat c = new Cat();  
            Dog d = new Dog(); 
    
            // 调用showCatEat 
            showCatEat(c);
            // 调用showDogEat 
            showDogEat(d); 
    
            /*
            以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
            而执行效果一致
            */
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d); 
        }
    
        public static void showCatEat (Cat c){
            c.eat(); 
        }
    
        public static void showDogEat (Dog d){
            d.eat();
        }
    
        public static void showAnimalEat (Animal a){
            a.eat();
        }
    }
    

    由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

    当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

    不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    2.4-多态的转型(理解)

    多态的转型分为向上转型向下转型两种:

    向上转型

    多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    表现形式:当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Animal a = new Cat();
    

    向下转型

    父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    表现形式:一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如:
    	Animal a = new Cat();   // Cat 向上转型为Animal a表示Cat转型后的Animal类型
    	Cat c =(Cat) a;         // 已经向上转型的Cat类型a,向下强制转型为Cat
    

    为什么还要向下转型呢

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。示例代码如下:

    定义类:

    abstract class Animal {  
        abstract void eat();  
    }  
    
    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
        public void catchMouse() {  
            System.out.println("抓老鼠");  
        }  
    }  
    
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");  
        }  
        public void watchHouse() {  
            System.out.println("看家");  
        }  
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat(); 				// 调用的是 Cat 的 eat
    
            // 向下转型  
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse(); 		// 调用的是 Cat 的 catchMouse
        }  
    }
    

    转型异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
    
            // 向下转型  
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
        }  
    }
    

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

    为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof 数据类型 
    // 如果变量属于该数据类型,返回true。
    // 如果变量不属于该数据类型,返回false。
    

    所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
    
            // 向下转型  
            if (a instanceof Cat){
                Cat c = (Cat)a;       
                c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
            } else if (a instanceof Dog){
                Dog d = (Dog)a;       
                d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
            }
        }  
    }
    

    第三章:综合案例

    需求:

    定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能。

    具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

    鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用;

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    • USB接口,包含开启功能、关闭功能

    • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

    • 鼠标类,要符合USB接口

    • 键盘类,要符合USB接口

    分析:

    阶段一:使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能

    阶段二:想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。

    阶段三:还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象。

    问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。

    解决:使用多态机制,降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

    代码:

     //定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
     public interface USB {
    	void open();// 开启功能
    
    	void close();// 关闭功能
    }
    //鼠标实现USB规则
    public class Mouse implements USB {
    	public void open() {
    		System.out.println("鼠标开启");
    	}
    
    	public void close() {
    		System.out.println("鼠标关闭");
    	}
    }
    //键盘实现USB规则
    public class KeyBoard implements USB {
    	public void open() {
    		System.out.println("键盘开启");
    	}
    
    	public void close() {
    		System.out.println("键盘关闭");
    	}
    }
    //定义笔记本
    public class NoteBook {
    	// 笔记本开启运行功能
    	public void run() {
    		System.out.println("笔记本运行");
    	}
    
    	// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    	public void useUSB(USB usb) {
    		// 判断是否有USB设备
    		if (usb != null) {
    			usb.open();
    			usb.close();
    		}
    	}
    	public void shutDown() {
    		System.out.println("笔记本关闭");
    	}
    }
    //测试
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建笔记本实体对象
    		NoteBook nb = new NoteBook();
    		// 笔记本开启
    		nb.run();
    
    		// 创建鼠标实体对象
    		Mouse m = new Mouse();
    		// 笔记本使用鼠标
    		nb.useUSB(m);
    
    		// 创建键盘实体对象
    		KeyBoard kb = new KeyBoard();
    		// 笔记本使用键盘
    		nb.useUSB(kb);
    
    		// 笔记本关闭
    		nb.shutDown();
    	}
    }
    

  • 相关阅读:
    Spring Cloud微服务实战 打造企业级优惠券系统 7-2 优惠券模块实体类相关列值枚举定义
    Spring Cloud微服务实战 打造企业级优惠券系统 7-1 创建优惠券模块微服务
    阿里云 oss (一) 工具上传图片
    Gateway 过滤器,过滤器统一异常处理
    GatewayFilterFactory 不生
    docker 安装 redis
    json 时区问题
    小程序checkbox
    小程序拍照功能
    Learning sensorimotor control with neuromorphic sensors: Toward hyperdimensional active perception
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lpl666/p/13375738.html
Copyright © 2011-2022 走看看