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  • 大数据学习之Zookeeper

    Zookeeper

    https://zookeeper.apache.org/

    1.Zookeeper概念简介

    Zookeeper是一个分布式协调服务;就是为用户的分布式应用程序提供协调服务

    A、zookeeper是为别的分布式程序服务的

    B、Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务)

    C、Zookeeper所提供的服务涵盖:主从协调、服务器节点动态上下线、统一配置管理、分布式共享锁、统一名称服务……

    D、虽然说可以提供各种服务,但是zookeeper在底层其实只提供了两个功能:

    管理(存储,读取)用户程序提交的数据;

    并为用户程序提供数据节点监听服务;

    Zookeeper常用应用场景:

    《见图》

    Zookeeper集群的角色:  Leader 和  follower  Observer

    只要集群中有半数以上节点存活,集群就能提供服务(部署服务的时候一般使用奇数,3,5,7)

    2.zookeeper集群机制

    半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。

    zookeeper适合装在奇数台机器上!!!

    3.安装

    简化:

    1:时间同步   ntpdate 0.

    2:上传文件,解压

    3:修改zoo.cfg(拷贝zoo_sample.cfg)

    dataDir=/usr/local/zookeeper*/data

    server.1=hadoop01:2888:3888

    server.2=hadoop02:2888:3888

    server.3=hadoop03:2888:3888

    4:创建文件夹   /usr/local/zookeeper*/data

    data文件夹下面创建myid文件   echo “1” > myid

    5:分发   对应好

    6:启动   bin/zkServer.sh start|status|stop            配置环境变量

    机器部署

    安装到3台虚拟机上

    安装好JDK

     

    上传

    上传用工具。

    解压

    su – hadoop(切换到hadoop用户)

    tar -zxvf zookeeper-3.4.5.tar.gz(解压)

    重命名

    mv zookeeper-3.4.5 zookeeper(重命名文件夹zookeeper-3.4.5为zookeeper)

    修改环境变量

    1su – root(切换用户到root)

    2vi /etc/profile(修改文件)

    3、添加内容:

    export ZOOKEEPER_HOME=/home/hadoop/zookeeper

    export PATH=$PATH:$ZOOKEEPER_HOME/bin

    4、重新编译文件:

    source /etc/profile

    5、注意:3zookeeper都需要修改

    6、修改完成后切换回hadoop用户:

    su - hadoop

    修改配置文件

    1、用hadoop用户操作

    cd zookeeper/conf

    cp zoo_sample.cfg zoo.cfg

    2vi zoo.cfg

    3、添加内容:

    dataDir=/home/hadoop/zookeeper/data

    dataLogDir=/home/hadoop/zookeeper/log

    server.1=slave1:2888:3888 (主机名, 心跳端口、数据端口)

    server.2=slave2:2888:3888

    server.3=slave3:2888:3888

    4、创建文件夹:

    cd /home/hadoop/zookeeper/

    mkdir -m 755 data

    mkdir -m 755 log

    5、在data文件夹下新建myid文件,myid的文件内容为:

    cd data

    vi myid

    添加内容:

    1


    将集群下发到其他机器上 

    scp -r /home/hadoop/zookeeper hadoop@slave2:/home/hadoop/

    scp -r /home/hadoop/zookeeper hadoop@slave3:/home/hadoop/

    修改其他机器的配置文件

    slave2上:修改myid为:2

    slave3上:修改myid为:3

    启动(每台机器)

    zkServer.sh start

    查看集群状态

    jps(查看进程)

    zkServer.sh status(查看集群状态,主从信息)

    4.zookeeper结构和命令

    4.1 zookeeper特性

    1Zookeeper:一个leader,多个follower组成的集群

    2、全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的

    3、分布式读写,更新请求转发,由leader实施

    4、更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行

    5、数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败

    6、实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据

    4.2 zookeeper数据结构

    1、层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范(见下图)

    2、每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识

    3、节点Znode可以包含数据和子节点(但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点,下一页详细讲解)

    4、客户端应用可以在节点上设置监视器(后续详细讲解)

    4.3 数据结构的图

     

    4.4节点类型

    1Znode有两种类型:

    短暂(ephemeral)(断开连接自己删除)

    持久(persistent)(断开连接不删除)

    2Znode四种形式的目录节点(默认是persistent

    PERSISTENT

    PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久序列/test0000000019

    EPHEMERAL

    EPHEMERAL_SEQUENTIAL

    3、创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

    4、在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

    4.5 zookeeper命令行操作

    运行 zkCli.sh server <ip>进入命令行工具

     

    1、使用 ls 命令来查看当前 ZooKeeper 中所包含的内容:

    [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 1] ls /

    2、创建一个新的 znode ,使用 create /zk myData 。这个命令创建了一个新的 znode 节点“ zk ”以及与它关联的字符串:

    [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 2] create /zk "myData“

    3、我们运行 get 命令来确认 znode 是否包含我们所创建的字符串:

    [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 3] get /zk

    #监听这个节点的变化,当另外一个客户端改变/zk,它会打出下面的

    #WATCHER::

    #WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/zk

    [zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] get /zk watch

    4、下面我们通过 set 命令来对 zk 所关联的字符串进行设置:

    [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 4] set /zk "zsl“

    5、下面我们将刚才创建的 znode 删除:

    [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 5] delete /zk

    6、删除节点:rmr

    [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 5] rmr /zk

    5. zookeeper-api应用

    5.1基本使用

     org.apache.zookeeper.Zookeeper是客户端入口主类,负责建立与server的会话

    它提供了表 1 所示几类主要方法  

    功能

    描述

    create

    在本地目录树中创建一个节点

    delete

    删除一个节点

    exists

    测试本地是否存在目标节点

    get/set data

    从目标节点上读取 / 写数据

    get/set ACL

    获取 / 设置目标节点访问控制列表信息

    get children

    检索一个子节点上的列表

      

     

     

     1  ZooKeeper API 描述

     

    5.2 demo增删改查

    public class SimpleDemo {

    // 会话超时时间,设置为与系统默认时间一致

    private static final int SESSION_TIMEOUT = 30000;

    // 创建 ZooKeeper 实例

    ZooKeeper zk;

    // 创建 Watcher 实例

    Watcher wh = new Watcher() {

    public void process(org.apache.zookeeper.WatchedEvent event)

    {

    System.out.println(event.toString());

    }

    };

    // 初始化 ZooKeeper 实例

    private void createZKInstance() throws IOException

    {

    zk = new ZooKeeper("weekend01:2181", SimpleDemo.SESSION_TIMEOUT, this.wh);

    }

    private void ZKOperations() throws IOException, InterruptedException, KeeperException

    {

    System.out.println("/n1. 创建 ZooKeeper 节点 (znode : zoo2, 数据: myData2 ,权限: OPEN_ACL_UNSAFE ,节点类型: Persistent");

    zk.create("/zoo2", "myData2".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

    System.out.println("/n2. 查看是否创建成功: ");

    System.out.println(new String(zk.getData("/zoo2", false, null)));

    System.out.println("/n3. 修改节点数据 ");

    zk.setData("/zoo2", "shenlan211314".getBytes(), -1);

    System.out.println("/n4. 查看是否修改成功: ");

    System.out.println(new String(zk.getData("/zoo2", false, null)));

    System.out.println("/n5. 删除节点 ");

    zk.delete("/zoo2", -1);

    System.out.println("/n6. 查看节点是否被删除: ");

    System.out.println(" 节点状态: [" + zk.exists("/zoo2", false) + "]");

    }

    private void ZKClose() throws InterruptedException

    {

    zk.close();

    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException, KeeperException {

    SimpleDemo dm = new SimpleDemo();

    dm.createZKInstance();

    dm.ZKOperations();

    dm.ZKClose();

    }

    }

    Zookeeper的监听器工作机制

    监听器是一个接口,我们的代码中可以实现Wather这个接口,实现其中的process方法,方法中即我们自己的业务逻辑

    监听器的注册是在获取数据的操作中实现:

    getData(path,watch?)监听的事件是:节点数据变化事件

    getChildren(path,watch?)监听的事件是:节点下的子节点增减变化事件

    6.实现分布式应用的(主节点HA)及客户端动态更新主节点状态

    某分布式系统中,主节点可以有多台,可以动态上下线

    任意一台客户端都能实时感知到主节点服务器的上下线

    A、客户端实现

    public class AppClient {

    private String groupNode = "sgroup";

    private ZooKeeper zk;

    private Stat stat = new Stat();

    private volatile List<String> serverList;

    /**

     * 连接zookeeper

     */

    public void connectZookeeper() throws Exception {

    zk

    = new ZooKeeper("localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182", 5000, new Watcher() {

    public void process(WatchedEvent event) {

    // 如果发生了"/sgroup"节点下的子节点变化事件, 更新server列表, 并重新注册监听

    if (event.getType() == EventType.NodeChildrenChanged

    && ("/" + groupNode).equals(event.getPath())) {

    try {

    updateServerList();

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    });

    updateServerList();

    }

    /**

     * 更新server列表

     */

    private void updateServerList() throws Exception {

    List<String> newServerList = new ArrayList<String>();

    // 获取并监听groupNode的子节点变化

    // watch参数为true, 表示监听子节点变化事件.

    // 每次都需要重新注册监听, 因为一次注册, 只能监听一次事件, 如果还想继续保持监听, 必须重新注册

    List<String> subList = zk.getChildren("/" + groupNode, true);

    for (String subNode : subList) {

    // 获取每个子节点下关联的server地址

    byte[] data = zk.getData("/" + groupNode + "/" + subNode, false, stat);

    newServerList.add(new String(data, "utf-8"));

    }

    // 替换server列表

    serverList = newServerList;

    System.out.println("server list updated: " + serverList);

    }

    /**

     * client的工作逻辑写在这个方法中

     * 此处不做任何处理, 只让client sleep

     */

    public void handle() throws InterruptedException {

    Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    AppClient ac = new AppClient();

    ac.connectZookeeper();

    ac.handle();

    }

    }

    B、服务器端实现

    public class AppServer {

    private String groupNode = "sgroup";

    private String subNode = "sub";

    /**

     * 连接zookeeper

     * @param address server的地址

     */

    public void connectZookeeper(String address) throws Exception {

    ZooKeeper zk = new ZooKeeper(

    "localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182",

    5000, new Watcher() {

    public void process(WatchedEvent event) {

    // 不做处理

    }

    });

    // 在"/sgroup"下创建子节点

    // 子节点的类型设置为EPHEMERAL_SEQUENTIAL, 表明这是一个临时节点, 且在子节点的名称后面加上一串数字后缀

    // 将server的地址数据关联到新创建的子节点上

    String createdPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, address.getBytes("utf-8"),

    Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

    System.out.println("create: " + createdPath);

    }

    /**

     * server的工作逻辑写在这个方法中

     * 此处不做任何处理, 只让server sleep

     */

    public void handle() throws InterruptedException {

    Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    // 在参数中指定server的地址

    if (args.length == 0) {

    System.err.println("The first argument must be server address");

    System.exit(1);

    }

    AppServer as = new AppServer();

    as.connectZookeeper(args[0]);

    as.handle();

    }

    }

    7.zookeeper原理

    Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定masterslave

    但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower

    Leader是通过内部的选举机制临时产生的

    7.1 zookeeper的选举机制(全新集群paxos

    以一个简单的例子来说明整个选举的过程.
    假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么.
    1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
    2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
    3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
    4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了.
    5) 服务器5启动,4一样,当小弟.

    7.2 非全新集群的选举机制(数据恢复)

    那么,初始化的时候,是按照上述的说明进行选举的,但是当zookeeper运行了一段时间之后,有机器down掉,重新选举时,选举过程就相对复杂了。

    需要加入数据idleader id和逻辑时钟。

    数据id:数据新的id就大,数据每次更新都会更新id

    Leader id:就是我们配置的myid中的值,每个机器一个。

    逻辑时钟:这个值从0开始递增,每次选举对应一个值,也就是说:  如果在同一次选举中,那么这个值应该是一致的 ;  逻辑时钟值越大,说明这一次选举leader的进程更新.

    选举的标准就变成:

    1、逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票

    2、统一逻辑时钟后,数据id大的胜出

    3、数据id相同的情况下,leader id大的胜出

    根据这个规则选出leader

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lq0310/p/9839828.html
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