本章教程主要对代码块回调模式进行讲解,前面两节内容已经分析了其他回调方式的各种优缺点和适合的使用场景,如果还有不懂的同学可以往回看看。
- 代码块机制
- Block变量类型
- Block代码封装及调用
- Block变量对普通变量作用域的影响
- Block回调接口使用
1.代码块机制
苹果公司在iOS4 SDK中首次支持代码块机制,随后代码块机制被广泛应用于各种编码场景,最常见的为回调机制,也成为Block回调。
代码块也称Block。是封装代码的一种机制,也可以称为匿名函数。
使用这种机制可以将一段代码放入一个Block变量中进行存储,该变量可以作为参数进行传递,也可以通过该变量调用其存储的代码。
2.Block变量类型
在OC语法中,创建一个变量首先要明确其类型。Block作为一个可以储存代码的变量,其类型相对特殊。
确定block变量的类型有两个因素:
- 储存代码的返回值类型
- 储存代码的参数列表
只要这两个因素一样,我们就可以说是相同的block类型。
现在我们举一个简单的例子,创建一个储存没有返回值,没有输入参数的代码的block类型。
void (^ varBlock)(void);
上面的代码声明了一个block变量,变量名为varBlock
,其储存代码类型为没有返回值,没有输入参数。
如果想要储存有返回值,有输入参数的代码,同样可以声明相应的block变量进行使用。
int (^ varBlock1)(int a,int b);
上面的代码声明了一个block变量,变量名为varBlock1
,其储存代码类型为int型返回值,有两个int型参数。
Block变量类型较为复杂,如果直接用这种方式进行声明变量十分容易储存。通常我们用typedef
关键字将Block类型重命名,然后用相对简单的类型名进行声明变量的工作。
typedef void (^ BlockType1)(void);
BlockType1 var1;//var1与varBlock1为同一类型
3.Block代码封装及调用
有了Block变量,下面我们就要给变量赋值。
typedef void (^ BlockType1)(void);
BlockType1 var1;
var1 = ^(){NSLog(@"test")};
通过上述语法格式将代码封装在大括号内,并用var1
变量进行储存。封装代码的过程中要注意以下几点:
- 以
^
符号开始为Block封装过程。 ^
后面的小括号中写这段代码需要的参数。该参数由调用者进行赋值。- 小括号后面的大括号中写要封装的代码,且代码可以使用小括号中的参数。
下面举一个求两个数的和的代码封装过程。
typedef int (^BlockType)(int a,int b);
BlockType varBlock;
varBlock = ^(int a,int b){return a+b;};
将代码存入varBlock
变量中后,便可以使用该变量调用代码。
int a = 4;
int b = 6;
int sum = varBlock(a,b);
NSLog(@"sum = %d",sum);//输出结果为10
Block变量也可以给同类型的变量赋值
BlockType varBlockTemp;
varBlockTemp = varBlock;
int sum = varBlockTemp(1,2);
NSLog(@"sum = %d",sum);//输出结果为3
将一段代码当做一个变量进行传递,Block这样的特性极大的方便了我们之后的编码工作
4.Block变量对普通变量作用域的影响
通过Block对象将代码进行封装的同时,有一个非常关键的问题我们需要明确讨论,即Block变量对普通变量作用域的影响。
通过一个简单案例来引出这个问题。见如下代码:
main()
{
{
int a = 1;
{
a = 2;
}
//此处输出a的值为2
}
//此处已经超出变量a的作用域,讨论a的值无意义。
}
这段代码很简单,通过大括号来表示变量的作用域范围。再看下面代码:
typedef void (^ BlockType)(void);
BlockType var;
void fun1()
{
int a = 10;
var = ^(){NSLog(@"a = %d",a)};
}
void fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
在fun2函数中调用var
变量时,运行的是fun1中存入var
变量的代码,且代码中使用的变量a
也是fun1中的局部变量。
正常状态下,变量a
的作用域在fun1函数体大括号内。在函数体大括号外面使用a
是没有意义的。
但此处情况特殊,变量a
被block变量var
所使用,所以var
变量将a进行了一个复制操作,也就是我们在var的代码里面使用的a其实是a的副本。
我们看下面的代码:
typedef void (^ BlockType)(void);
BlockType var;
void fun1()
{
int a = 10;
var = ^(){NSLog(@"a = %d",a)};
a = 20;
}
void fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
这段代码的输出和上一段代码一样,不会因为fun1函数中a的值发生变化而导致block里面的a的值发生变化。原因是Block变量在使用局部变量时,会对局部变量进行一个复制操作,block变量中储存的代码使用的是局部变量的副本。
但是在某些特殊场合,我们需要改变局部变量可以引起block变量中代码的变化。这时候我们需要使用block全景变量。
block全景变量通过:__block
来声明。
typedef void (^ BlockType)(void);
BlockType var;
void fun1()
{
__block int a = 10;
var = ^(){NSLog(@"a = %d",a)};
a = 20;
}
void fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
上文代码中,fun1中的变量a被block全景变量标识符所修饰,即变量a成为一个block全景变量。
其作用是,此时block封装代码时使用a变量,不会进行复制操作,也就表示,局部变量a与block代码中的a为同一个变量。所以,当前代码的运行结果为 a = 20。
5.Block回调接口使用
回调的本质为控件反馈自身信息,在面向对象编程中,控件需要调用方法反馈自身信息,而方法必须从属某个对象。所以之前的回调接口必须设置两个参数,一个反馈对象,一个反馈方法。
- 在目标动作中,反馈对象为target,反馈方法为action,一个SEL类型的变量。
- 在委托回调中,反馈对象为delegate,反馈方法为组件协议中声明的方法。
在Block回调中,因Block机制可以直接将代码封装进一个变量中,而且这个变量可以当做参数进行传递。利用这个机制,组件可以保存这段代码,在触发事件的时候直接调用此段代码,不需要设置反馈对象和反馈方法。
这里仍然用之前的开关作为例子:
typedef enum : NSUInteger {
SwitchStateOff,//default
SwitchStateOn,
} SwitchState;
typedef void(^SBlockType)(SwitchState state);
@interface SwitchB : NSObject
@property(nonatomic,assign,readonly)SwitchState currentState;
@property(nonatomic,strong)SBlockType changeStateBlockHandle;
@end
声明中的changeStateBlockHandle
属性就是保存回调代码。设置回调,只需要将此属性赋值就可。
@interface Room : NSObject
@property (strong, nonatomic) Light *lightA;
@property (strong, nonatomic) SwitchB *s;
@end
@implementation Room
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.lightA = [[Light alloc] init];
self.s = [[SwitchB alloc] init];
__weak __block Room * copy_self = self;//打破强引用循环,后续章节会展开讲解
self.s.changeStateBlockHandle = ^(SwitchState state)
{
if (state == SwitchStateOff)
{
[self.lightA turnOff];
}
else
{
[self.lightA turnOn];
}
};
}
return self;
}
@end
当开关的状态发生改变时,开关需要将自身状态反馈给使用者。当使用Block回调接口的组件时,需要将回调代码直接封装,赋值给组件相应的Block类型的属性即可。当状态改变时,封装的代码便被组件调用。