一、 基本原理
1. 什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2. 对象的基本结构
- 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
- 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3. 引用计数器的作用
- 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
- 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4. 引用计数器的操作
1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
3.原则
1>.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2>.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3>.谁retain,谁release
4>.谁alloc,谁release
5. 对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
- 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
- 不要直接调用dealloc方法
6.内存管理代码规范
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制 - (void)setAge:(int)age { _age = age; } 2> OC对象类型 - (void)setCar:(Car *)car { // 1.先判断是不是新传进来对象 if ( car != _car ) { // 2.对旧对象做一次release [_car release]; // 3.对新对象做一次retain _car = [car retain]; } }
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release - (void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; }
二、 Xcode的设置
1. 取消ARC
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC
2. 开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
三、 内存管理原则
1. 原则分析
- QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散
- 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
2. 谁创建,谁release
- 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
- 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
3. 谁retain,谁release
- 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
4. 总结
- 有始有终,有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
四、 @property参数
retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
@property (retain) Book *book;
@property (retain) NSString *name;
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值一般用于NSString *)
2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头 @property (getter = isRich) BOOL rich; @property (nonatomic, assign, readwrite) int weight; @property (readwrite, assign) int height; @property (nonatomic, assign) int age; @property (retain) NSString *name;
五、 循环引用
1. @class
- 使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
- 用法概括
在开发中引用一个类的规范:
在.h文件中用@class来声明类,
在.m实现文件中使用#import来包含类的所有内容
#import "Card.h" // @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类 //@class Card;
- 和#import的区别
* #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
* 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
* 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
2. 循环retain
- 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
- 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
3. 解决方案
- 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
六、 autorelease
1.autorelease的基本用法 1> 给某个对象发送一条autorelease消息时,会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心什么时候调用release 3.autorelease的使用注意 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 4.错误写法 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release @autoreleasepool { // 1 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; // 0 [p release]; } 2> 连续调用多次autorelease @autoreleasepool { Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 5.自动释放池 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出) 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池 6.自动释放池的创建方式 1> iOS 5.0前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [pool release]; // [pool drain]; 2> iOS 5.0 开始 @autoreleasepool { }
void test() { @autoreleasepool {// { 开始代表创建了释放池 // autorelease方法会返回对象本身 // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 // autorelease会将对象放到一个自动释放池中 // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; p.age = 10; @autoreleasepool { Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease]; p2.age = 10; } Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease]; } // } 结束代表销毁释放池 }
3. 应用实例
- 跟release的对比
以前:
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease]; // 不要再调用[book release];
1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)book { return [[[self alloc] init] autorelease]; }
3.外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100]; NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"]; NSString *s2 = @"rose";