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  • 009-手势触摸事件处理

    问题一:iOS中有哪些事件?

    •在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
    •iOS中的事件可以分为3大类型

    问题二:什么叫响应者对象?

    •在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象
    •UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    问题三:UIResponder内部提供了哪些处理事件的方法来处理事件?

    •UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    Ø触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 
    Ø加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    Ø远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

    问题四:UIView是如何处理触摸事件的?

    •UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
    Ø一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    Ø一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    Ø一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    Ø触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    提示:touches中存放的都是UITouch对象

    问题五:什么是UITouch对象?它有何作用?生命周期呢?内部提供了哪些方法?

    •当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    •一根手指对应一个UITouch对象
     
    UITouch的作用
    Ø保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 
    生命周期
    Ø当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    Ø当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    内部提供的方法

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    Ø返回值表示触摸在view上的位置
    Ø这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    Ø调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
     
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    Ø该方法记录了前一个触摸点的位置
    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    问题六:什么是UIEvent?

    •每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
     
    •UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
     
    常见属性
    Ø事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    Ø事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    •UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

    问题七:touches和event参数的作用 

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态
    Ø触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    Ø触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    Ø触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    Ø触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
     
    •4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    Ø一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    Ø
    Ø如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    Ø
    Ø如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    Ø
    Ø根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

     问题八:事件的产生和传递? 

    •发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    •UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
    •主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
    •找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    ØtouchesBegan…
    ØtouchesMoved…
    ØtouchedEnded…
    •触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
    Ø点击了绿色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

    Ø点击了蓝色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

    Ø点击了黄色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

    •如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
    ps:UIView不接收触摸事件的三种情况
      1.不接收用户交互

      userInteractionEnabled = NO

      2.隐藏

      hidden = YES

      3.透明

      alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    •如何找到最合适的控件来处理事件?
    Ø自己是否能接收触摸事件?
    Ø触摸点是否在自己身上?
    Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

     问题九:触摸事件处理的详细过程?

    •用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
    •找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    ØtouchesBegan…
    ØtouchesMoved…
    ØtouchedEnded…
    Ø
    •这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

    问题十:响应者链的事件传递过程

    响应者链条示意图:

    1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
    2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    问题十一:监听触摸事件的做法之UIGestureRecognizer

    监听触摸事件的做法

    •如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
    Ø自定义一个view
    Ø实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
    Ø
    •通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
    Ø必须得自定义view
    Ø由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    Ø不容易区分用户的具体手势行为
    •iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

    UIGestureRecognizer

    •为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
    •利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势(ps:手势识别器的用法(每个手势识别器的用法基本都差不多))
     ps:
    #pragma mark - 手势识别器的代理方法
    /**
     *  是否允许多个手势识别器同时有效
     *  Simultaneously : 同时地
     */
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
    {
        return YES;
    }
    •UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
    1>UITapGestureRecognizer(敲击)
    Ø创建手势识别器对象
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    Ø设置手势识别器对象的具体属性
    // 连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    // 需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;
    Ø添加手势识别器到对应的view上
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
    Ø监听手势的触发
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
    2>UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    #pragma mark - 缩放手势(捏合手势)
    - (void)testPinch
    {
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
        pinch.delegate = self;
        [self.iconView addGestureRecognizer:pinch];
    }
    
    - (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
    {
        pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale);
        pinch.scale = 1; // 这个真的很重要!!!!!
    }
    3>UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)];
        [self.purpleView addGestureRecognizer:pan];
    }
    
    - (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)pan
    {
        
        switch (pan.state) {
            case UIGestureRecognizerStateBegan: // 开始触发手势
                
                break;
                
            case UIGestureRecognizerStateEnded: // 手势结束
                
                break;
                
            default:
    
                break;
        }
        // 1.在view上面挪动的距离
        CGPoint translation = [pan translationInView:pan.view];
        CGPoint center = pan.view.center;
        center.x += translation.x;
        center.y += translation.y;
        pan.view.center = center;
        NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(translation));
        // 2.清空移动的距离
        [pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
    }

    4>UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

        UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeView)];
        swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
        [self.redView addGestureRecognizer:swipe];
    5>UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    #pragma mark - 旋转手势
    - (void)testRotate
    {
        UIRotationGestureRecognizer *recognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateView:)];
        recognizer.delegate = self;
        [self.iconView addGestureRecognizer:recognizer];
    }
    
    - (void)rotateView:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
    {
        recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
        recognizer.rotation = 0; // 这个很重要!!!!!
    }
    6>UILongPressGestureRecognizer(长按)
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init];
        [longPress addTarget:self action:@selector(longPressView)];
        // 至少长按2秒
        longPress.minimumPressDuration = 2;
        // 在触发手势之前,50px范围内长按有效
        longPress.allowableMovement = 50;
        [self.redView addGestureRecognizer:longPress];

    手势识别的状态
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
        // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
        UIGestureRecognizerStatePossible,
        // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
        UIGestureRecognizerStateBegan,
        // 手势状态改变
        UIGestureRecognizerStateChanged,
        // 手势完成
        UIGestureRecognizerStateEnded,
        // 手势取消,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateCancelled, 
        // 手势失败,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,
        // 识别到手势识别
        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
    };
     
     
     
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