zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 011-iOS核心动画(Core Animation)

    简介

    问题一:什么是核心动画(Core Animation)?

    •Core Animation是非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
    •CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
    •通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
    •Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

    问题二:开发步骤

    ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
    ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画

    ①CAAnimation

    问题一:简述

    所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
    CAAnimation继承结构
     

    注意:上图中的黑色虚线代表”继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议

    问题二:属性解析

    红色代表来自CAMediaTiming协议的属性
    Øduration:动画的持续时间
    ØrepeatCount:动画的重复次数
    ØrepeatDuration:动画的重复时间
    ØremovedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    ØfillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
    ØbeginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    ØtimingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    Ødelegate:动画代理
    ps:福利
    速度控制函数(CAMediaTimingFunction) 
    1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    
    CAAnimation在分类中定义了代理方法
    @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    @end
    
    fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion=NO)
    kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

    kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 

    kCAFillModeBackwards 在动画开始前,你只要将动画加入一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 
 kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状 CALayer上动画的暂停和恢复
    // t - active local time 图层的本地时间 // tp - parent layer time 父图层的时间 // 父图层和图层本地的时间换算公式 // t = (tp - beginTime) * speed + timeOffset // beginTime = tp - (t - timeOffset)/speed #pragma mark 暂停CALayer的动画 -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; // 让CALayer的时间停止走动 layer.timeOffset = pausedTime; // 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻 } #pragma mark 恢复CALayer的动画 -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; layer.speed = 1.0; // 让CALayer的时间继续行走 layer.timeOffset = 0.0; // 取消上次记录的停留时刻 layer.beginTime = 0.0; // 取消上次设置的时间 // 计算暂停的时间(这里用CACurrentMediaTime()-pausedTime也是一样的) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; // 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause) layer.beginTime = timeSincePause; }

    ②CAPropertyAnimation(属性动画

    问题一:简述

    •CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

    问题二:属性解析

    •keyPath:通过指定CALayer的属性名称为keyPath(NSString类型),只需对CALayer属性的值进行修改,达到相应的动画效果。
         比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

    ③CABasicAnimation

    问题一:简述

    是CAPropertyAnimation的子类

    问题二:属性解析

    •fromValue:keyPath相应属性的初始值
    •toValue:keyPath相应属性的结束值
    •随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
    注意:如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态
       实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
       比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),、
       虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
    ps:福利
    // 平移动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    anim.duration = 1; // 动画持续1秒
    // 因为CGPoint是结构体,所以用NSValue包装成一个OC对象
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
    // 通过MyAnim可以取回相应的动画对象,比如用来中途取消动画
    
    // 缩放动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    // 没有设置fromValue说明当前状态作为初始值
    // 宽度(width)变为原来的2倍,高度(height)变为原来的1.5倍
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
    anim.duration = 1;
    [layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    // 旋转动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    // 这里是以向量(1, 1, 0)为轴,旋转π/2弧度(90°)
    // 如果只是在手机平面上旋转,就设置向量为(0, 0, 1),即Z轴
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
    anim.duration = 1;
    [layer addAnimation:anim forKey:nil]; 

    ④CAKeyframeAnimation(关键帧动画

    问题一:简述

    •是CAPropertyAnimation的子类
    •与CABasicAnimation的区别是:CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存多个属性元素,
                     而CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue)                
    ps:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧CAKeyframeAnimation

    问题二:属性解析

    •values:上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    •path:可以设置一个CGPathRefCGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
    •keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
    ps:福利
    在关键帧动画中还有一个非常重要的参数,那便是calculationMode(计算模式).
      •主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint 和 position 进行的动画.
      •当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算.
      •calculationMode目前提供如下几种模式:    kCAAnimationLinear // calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算; 

       kCAAnimationDiscrete // 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示;
      
 kCAAnimationPaced // 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效;
       
kCAAnimationCubic // 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;
       kCAAnimationCubicPaced // 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的

    ⑤CAAnimationGroup(并发动画组

    问题一:简述

    •CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    问题二:属性解析

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    ps:
    •默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象beginTime属性来更改动画的开始时间

    ⑥CATransition(过渡)

    问题一:简述

    •CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
    UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

    问题二:属性解析

    type:动画过渡类型
    subtype:动画过渡方向
    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
     
    /* 过渡效果
     fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
     push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
     moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn 
    reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图 kCATransitionReveal
     cube     //立方体翻滚效果  oglFlip  //上下左右翻转效果
     suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
     rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
     pageCurl     //向上翻页效果
     pageUnCurl   //向下翻页效果
     cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
     cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
    */

     附:UIView动画、Block动画、UIImageView的帧动画、UIActivityIndicatorView

    ①UIView动画

    问题一:简述

    •UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
    •执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

    问题二:常见方法解析

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate // 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector // 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector // 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration // 动画的持续时间,秒为单位
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay // 动画延迟delay秒后再开始
    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate // 动画的开始时间,默认为now
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve // 动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount // 动画的重复次数
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache // 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好 

       动画的节奏控制

    // 动画的节奏控制,跟CAAnimation的timingFunction属性类似
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
        UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end
        UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning
        UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end
        UIViewAnimationCurveLinear
    };

       动画过渡类型

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
        UIViewAnimationTransitionNone,
        UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
        UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
        UIViewAnimationTransitionCurlUp,
        UIViewAnimationTransitionCurlDown,
    }; 

    问题三:代码示例

    // 说明需要执行动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    // 设置动画持续事件
    [UIView setAnimationDuration:1];
    
    // 设置转场动画
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
    
    // 交换子视图的位置
    [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
    
    // 提交动画
    [UIView commitAnimations]; 

    三种Block动画

    第一种:

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    •duration:动画的持续时间
    •delay:动画延迟delay秒后开始
    •options:动画的节奏控制
    •animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    •completion:动画结束后,会自动调用这个block
    ps:节奏控制枚举
    // 动画的节奏控制枚举常量
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
    UIViewAnimationOptionCurveLinear 

    第二种:

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

     参数解析:

    •duration:动画的持续时间
    •view:需要进行转场动画的视图
    •options:转场动画的类型
    •animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    •completion:动画结束后,会自动调用这个block

    ps: 转场动画的类型

    // 转场动画的类型
    UIViewAnimationOptionTransitionNone
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp 
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown 
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop 
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom

    第三种:

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

    // 添加toView到父视图

    [fromView.superview addSubview:toView];

    // 把fromView从父视图中移除

    [fromView.superview removeFromSuperview];

     参数解析:

    •duration:动画的持续时间
    •options:转场动画的类型
    •animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    •completion:动画结束后,会自动调用这个block

    ③UIImageView的帧动画

    •UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
    •相关属性解析:
    ØanimationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
    ØanimationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
    ØanimationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
    •相关方法解析:
    - (void)startAnimating; // 开始动画
    - (void)stopAnimating;  // 停止动画
    - (BOOL)isAnimating;  // 是否正在运行动画

    ④UIActivityIndicatorView(旋转进度轮)

    问题一:简述

    •是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

    问题二:方法解析

    - (void)startAnimating; // 开始动画
    - (void)stopAnimating;  // 停止动画
    - (BOOL)isAnimating;  // 是否正在运行动画
    UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    
    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景 

  • 相关阅读:
    hdu 5400 Arithmetic Sequence
    【小超_Android】android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:Interactive-animation
    项目PMO工作
    HDU 3340 Rain in ACStar(线段树+几何)
    再看数据库——(6)连接
    Android 安装应用后点击打开带来的问题
    Notes 和 Domino 已知限制
    去哪网实习总结:JavaWeb配置404页面(JavaWeb)
    Android 怎样实现 焦点图的 无线循环滑动的状态?
    【JNI探索之路系列】之七:JNI要点总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lszwhb/p/3930926.html
Copyright © 2011-2022 走看看