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  • 面向对象的设计法则法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承

    法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承

    [ Favor Composition Over Inheritance ]

    组合

    n         (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。

    n         将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。

    n         有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义

    n         例如:

    F        聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的“同生共死”关系,可参见GOFDesign Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分。)

    F        包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad

     

    n         包含可以通过以下两种方式实现:

    F        根据引用(By reference

    F        根据值(By value

    n         C++允许根据值或引用来实现包含。

    n         但是在Java中,一切皆为对象的引用!

    组合的优点和缺点

    n         优点:

    F        容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。

    F        “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。

    F        对装性好。

    F        实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)

    F        每一个类只专注于一项任务。

    F        通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。

     

    n         缺点:

    F        从而导致系统中的对象过多。

    F        为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。

    继承

    n         (类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。

    n         泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。

    n         特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。

    继承的优点和缺点

    n         优点:

    F        容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。

    F        易于修改或扩展那些被复用的实现。

    n         缺点:

    F        破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。

    F        “白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。

    F        当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。

    F        从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。

    Coad规则

    仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:

    n         子类表达了“是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”。

    n         子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。

    n         子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。

    n         子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。

    n         对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。

    继承/组合示例1

    n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

    F        失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。

    n         永远不需要转化

    F        失败。随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger

    n         扩展,而非重写和废除

    F        通过。

    n         不要扩展一个工具类

    F        通过。

    n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

    F        失败。Person不是一种角色,交易或设备。

    继承并非适用于此处!

     

    使用组合进行挽救!

    继承/组合示例2

    n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

    F        通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。

    n         永远不需要转化

    F        通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。

    n         扩展,而非重写和废除

    F        通过。

    n         不要扩展一个工具类

    F        通过。

    n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

    F        通过。PersonRole是一种类型的角色。

    继承适用于此处!

    继承/组合示例3

    n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

    F        通过。预订和购买都是一种特殊类型的交易。

    n         永远不需要转化

    F        通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。

    n         扩展,而非重写和废除

    F        通过。

    n         不要扩展一个工具类

    F        通过。

    n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

    F        通过。是一种交易。

    继承适用于此处!

    继承/组合示例4

    n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

    F        失败。预订不是一种特殊类型的observable

    n         永远不需要转化

    F        通过。一个Reservation对象将保持不变。

    n         扩展,而非重写和废除

    F        通过。

    n         不要扩展一个工具类

    F        失败。Observable就是一个工具类。

    n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

    F        不适用。Observable是一个工具类,并非一个问题域的类。。

    继承并非适用于此处!

    继承/组合总结

    n         组合与继承都是重要的重用方法

    n         OO开发的早期,继承被过度地使用

    n         随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计

    n         当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。

    n         因此组合与继承可以一起工作

    n         但是我们的基本法则是:

    优先使用对象组合,而非(类)继承
    [ Favor Composition Over Inheritance ]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ltp/p/289628.html
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