在Android中播放音频文件一般都使用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单,下面是MediaPlayer类中的一些比较常用的控制方法
setDataSource() //设置要播放的音频文件的位置 prepare() //在开始播放之前调用这个方法完成准备工作 start() //开始或继续播放音频 pause() //暂停播放音频 reset() //将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态 seekTo() //从指定的位置开始播放视频 stop() //停止播放音频,调用这个方法后的MediaPlayer对象无法再播放音频 release() //释放掉与MediaPlayer对象相关的资源 isPlaying() //判断当前MediaPlayer是否正在播放音频 getDuration() //获取载入的音频文件的时长
MediaPlayer的工作流程,首先需要创建出一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态,接下来调用start()方法就可以开始播放音频,调用pause()方法就会暂停播放,调用reset()方法就会停止播放.
新建一个PlayAudioTest项目,然后修改activity_main.xml代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/play" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Play" /> <Button android:id="@+id/pause" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Pause"/> <Button android:id="@+id/stop" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Stop"/> </LinearLayout>
布局中放置了三个按钮,分别对于音频文件进行播放,暂停和停止操作,然后修改MainActivity代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.audio); Button play = (Button)findViewById(R.id.play); Button pause = (Button)findViewById(R.id.pause); Button stop = (Button)findViewById(R.id.stop); play.setOnClickListener(this); pause.setOnClickListener(this); stop.setOnClickListener(this); if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1); } else { initMediaPlayer();//初始化MediaPlayer } } private void initMediaPlayer(){ try { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "music.mp3"); mediaPlayer.setDataSource(file.getPath());//指定音频文件的路径 mediaPlayer.prepare();//让MediaPlayer进入到准备状态 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { switch (requestCode){ case 1: if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ initMediaPlayer(); } else { Toast.makeText(this, "拒绝权限将无法使用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish(); } break; default: break; } } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.play: if (!mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.start();//开始播放 } break; case R.id.pause: if (mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.pause();//暂停播放 } break; case R.id.stop: if (mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.reset();//停止播放 initMediaPlayer(); } break; default: break; } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mediaPlayer != null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } }
可以看到,在类的初始化的时候我们先创建一个MediaPlayer实例,然后在onCreate()方法中进行运行时权限的处理,动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE的权限,是因为我们会在SD卡中放置一个音频文件,程序为了播放这个音频文件必须拥有访问SD卡的权限才行.
注意:在onRequestPermissionsResult()方法中,如果用户拒绝了权限申请,那么就调用finish()方法将程序直接关闭掉,因为如果没有SD卡的访问权限,我们这个程序将什么都干不了.
用户同意授权之后就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer对象进行初始化操作.在initMediaPlayer()方法中,首先创建一个File对象来指定音频文件的路径,从这里可以看出,我们需要事先在SD卡目录下放置一个名为music.mp3的音频文件,后面依次调用setDataSource()方法和prepare()方法,为MediaPlayer做好了播放前的准备.
当点击Play按钮的时候会进行判断,如果当前的MediaPlayer没有正在播放音频,则调用start()方法开始播放,当点击Pause按钮的时候会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用pause()方法暂停播放,当点击Stop按钮的时候会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法. 最后在onDestroy()方法中,还需要分别调用stop()方法和release()方法,将与MediaPlayer相关的资源释放掉 ,千万不要忘记在AndroidManifest.xml中声明要申请的权限
1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 package="com.example.playaudiotest"> 3 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 4 ... 5 </manifest>