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  • Windows提高_2.3第三部分:内核区同步

    第三部分:内核区同步

    等待函数(WaitForObject)

    等待函数的形式

    • 单个:WaitForSingleObject

    • 多个:WaitForMultipleObjects

    一个可以被等待的对象通常由两种状态,分别是:

    • 可等待(激发态)(有信号):等待函数【不会阻塞】

    • 不可等待(非激发态)(无信号):等待函数需要等待一定时长并【阻塞】

    等待函数的副作用:

    • 改变被等待对象的信号状态

    #include <iostream>
    #include <windows.h>// 工作线程
    DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpThreadParameter)
    {
        // 输出 0 ~ 99
        for (int i = 0; i < 1000; ++i)
        {
            printf("%d
    ", i);
        }
    ​
        return 0;
    }
    ​
    int main()
    {
        HANDLE Threads[3] = { 0 };
    ​
        // 创建两个线程
        Threads[0] = CreateThread(NULL, NULL, WorkerThread, NULL, NULL, NULL);
        Threads[1] = CreateThread(NULL, NULL, WorkerThread, NULL, NULL, NULL);
        Threads[2] = CreateThread(NULL, NULL, WorkerThread, NULL, NULL, NULL);
    ​
        // 函数返回的两种情况
        // 1. 被等待对象处于有信号状态
        // 2. 等到超时函数会返回,但是等待失败
    // 等待两个线程退出
        // 1. 一个可以被等待的内核对象
        // 2. 等待时长,如果是-1 表示一直等待
        // WaitForSingleObject(ThreadHandles[0], INFINITE);
        // WaitForSingleObject(ThreadHandles[1], INFINITE);
    // 等待多个内核对象
        // 1. 需要等待多少个内核对象
        // 2. 内核对象句柄的数组
        // 3. 是否等待所有内核对象编程变成有信号的
        // 4. 等待的时长,单位是毫秒
        // WaitForMultipleObjects(2, ThreadHandles, TRUE, INFINITE);
    // 有任何一个执行完毕,另外一个就不执行了
        WaitForMultipleObjects(3, Threads, FALSE, INFINITE);
    ​
        // 等待函数的副作用:修改被等待对象的信号状态
    return 0;
    }

    互斥体(Mutex)

    • 特点:拥有临界区的线程拥有者概念,但是线程崩溃不会死锁,执行较慢

    • 函数

      • 创建:CreateMutex,如果第二个参数是FALSE,那么就是可等待

      • 打开:OpenMutex

      • 保护:WaitForSingleObject: 把互斥体置为不可等待

      • 释放:ReleaseMutex把互斥体置为可等待

      • 关闭:CloseHandle

    // 1. 创建一个互斥体内核对象
    // - 安全属性,初始状态,名称
    HANDLE Mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"Mutex");
    ​
    DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter)
    {
        // 为 g_Number 自增 100000 次
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            // 2. 使用等待函数对互斥体进行等待,当互斥体处于激发态就会等待成功
            // 当等待成功时,会将互斥体置为无信号状态
            WaitForSingleObject(Mutex, INFINITE);
            g_Number++;
            // 3. 执行完代码之后需要恢复有信号状态
            ReleaseMutex(Mutex);
        }
        return 0;
    }

    事件(Event)

    • 特点:可以手动选择是否产生副作用,如果设置为手动状态,那么就不产生副作用

    • 函数:

      • 创建:CreateEvent()

      • 打开:OpenEvent()

      • 保护:WaitForSingleObject()

      • 设置为非激发态:ResetEvent()

      • 退出(设置为激发态):SetEvent()

      • 关闭:CloseHandle

    // 1. 创建一个事件内核对象
    // - 安全属性,是否自动,初始状态,名称
    HANDLE Event = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, L"Event");
    // HANDLE Event = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, L"Event");
    ​
    DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter)
    {
        // 为 g_Number 自增 100000 次
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            // 注意:如果使用手动模式,等待函数就没有副作用
            // 可以使用 ResetEvent 手动设置信号状态,但是没有意义
            // 原因是 ResetEvent 本身不是一个原子操作
    // 2. 使用等待函数对事件进行等待,当事件处于激发态就会等待成功
            // 当等待成功时,会将事件置为无信号状态
            WaitForSingleObject(Event, INFINITE);
            g_Number++;
            // 3. 执行完代码之后需要恢复有信号状态
            SetEvent(Event);
        }
        return 0;
    }

    信号量

    • 特点:有多把锁,可以控制活动线程的数量,没有线程拥有者概念。

    • 如果锁的最大个数是1,则用法和互斥体类似

    • 函数:

      • 创建:CreateSemaphore

      • 打开:OpenSemaphore

      • 上锁:WaitForSingleObject

      • 解锁:ReleaseSemaphore

      • 关闭:CloseHandle

    // 1. 创建一个信号量内核对象
    // - 安全属性,当前信号,最大信号,名称
    HANDLE Semaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, L"Semaphore");
    ​
    DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter)
    {
        // 为 g_Number 自增 100000 次
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            // 2. 使用等待函数对信号量进行等待,当信号个数>1表示可等待
            // 当等待成功时,会将信号个数 -1
            WaitForSingleObject(Semaphore, INFINITE);
            g_Number++;
            // 3. 执行完代码之后需要将信号个数 +1
            // 信号量对象,+几个信号,之前有多少个信号
            ReleaseSemaphore(Semaphore, 1, NULL);
        }
        return 0;
    }

     

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