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  • Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行

      话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。

    在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。

    搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了

    整合包网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hquz7fe     密码:r2nq

     

    一,搭建安卓环境

    我在我G盘根目录下新建一个Android文件夹,存放ant adk ndk
     
     
    打开G:Androidadkeclipse下面的eclipse.exe,我们开始进行设置
     
    Eclipse其实也可以开发c/c++,只要我们安装了CDT,我们先安装CDT,网上有很多方法,我就挑了一种最简单直接的方法,直接在Eclipse里面下载安装。
     
     
    选择Install New Software
     
     
    Name:CDT   下载地址:http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/kepler
     
     
    点击OK,界面出现两个选项,选择第一个即可
     
     
    直接Next ,安装就行了
     
     
    下面进入设置部分
     
     
    设置sdk地址
     
    下面就是ndk的设置,在我个给的包里面,设置里面没有NDK的选项,我们将com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar复制到G:Androidadkeclipseplugins下面,重启eclipse,进入设置即可看到NDK选项
     
     
    点击OK,完成设置
     
    至于我提供的ant,在cocos2dx里面的setup.py里面设置的,我暂时没在quick用到它。
     
     
    下面就是官方文档要求设置的环境变量,这样我们项目里面的bat文件就可以使用了
     
    我直接复制过来内容吧
    • Windows 下在系统设置里添加以下环境变量:

      ANDROID_NDK_ROOT=NDK绝对路径
      ANDROID_SDK_ROOT=SDK绝对路径
      ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%

      例如:

      ANDROID_NDK_ROOT=C:Workandroid-ndk-r9d
      ANDROID_SDK_ROOT=C:Workandroid-sdk
      ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%
     
    顺便添加一个JAVA_HOME变量,变量值为jdk安装地址,我的值是C:Program FilesJavajdk1.6.0_43

    二,载入项目文件,开始尝试打包

    我们新建一个quick项目,anysdktest吧
     
    我进入G:quick-3.3rc1quicksamplesanysdk里面将里面全部内容复制到 新工程里面,替换掉
     
    我们在eclipse导入quick的java项目
     
     
     
     
    点击browse,选择quick目录下的Android项目,我的目录是G:quick-3.3rc1cocosplatformandroidjava
     
     
    确定即可
     
    项目列表里面出现了java项目
     
    下面导入我们的anysdktest项目,同样的操作,我的路径是G:quickLuaProjectanysdktestframeworks untime-srcproj.android
     
     
    确定 Finish ,Ok
     
    我们刚导入进去项目,会发现我们项目有红叉,右击项目文件
    进入设置,会发现Library里面的东西打红叉了,我们就用导入的java添加进去
     
     
    再将那个大红叉的东西remove掉,ok,完成
     
     
    在quick文档里面提到,用build_native.bat编译c++代码为so文件,一开始我没注意这个,直接在Eclipse运行,apk一直运行不起来,搜索报错信息,才发现,原来我没打包so文件,导致我生成的apk都是错误的。
     
    进入项目的G:quickLuaProjectanysdktestframeworks untime-srcproj.androiduild_apk.bat
     
    运行这个bat,会看到正在编译信息,要有一段时间,我先去忙其他事,等他完成
     
     
     
    好的,打包完成了,我们进入G:quickLuaProjectanysdktestframeworks untime-srcproj.androidlibsarmeabi,看到里面有了一个libcocos2dlua.so
     
    下面我们把res 和src文件夹复制进assert文件夹里面,替换原来的文件夹和文件,build_native.bat会自动将脚本和资源文件复制进assert文件夹中,
    不用进行这一步多余的操作
     
     
    进入Eclipse里面,插入安卓设备,选择Run->Run,选择安卓程序,ok,进行真机调试(记得把安卓设备的开发者选项打钩哦)
     
     
    安卓设备成功运行打包好的apk
     
     
    ho,本篇结束,至于选择安卓几的系统,就在windows->Android SDK Manager里面进行下载
    如果下载不下了,在Tools选择Option,勾选图中框出来的选择,要是还是下载不了,就代理翻墙下吧,百度教程很多
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luagame/p/4214334.html
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