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  • Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十一)-----用自带的build_apk生成APK

    在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包

    一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了

    当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译

    首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:Program FilesJavajdk1.6.0_43

    然后在path里面附加一个变量值 ;%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein  (注意用 ; 将前面的变量隔开)

    然后新建 classpath变量  变量值为:  .;%JAVA_HOME%lib  (注意前面的.;符号,别忘了复制)

    增加这些环境变量,就是为了防止编译出现javac不是内部或外部命令错误

    我们进入G:Androidadksdkplatforms 自己的sdk的paltforms文件夹下面,看看自己下载api序号有哪些

    OK,我们开始编译吧

    这里,我没有给APK增加签名文件,这样打包出来的APK是不能安装的

    成功编译出来了,我们进frameworks untime-srcproj.android文件夹下面查看是否有apk

    这个未签名的apk出来了,下面我们在网上下载一个apk前面工具,给这个apk签名

    选择刚打包出的apk,进行打包吧

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luagame/p/4216885.html
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